抖音弹幕游戏开发之第4集:第一个WebSocket连接·优雅草云桧·卓伊凡

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卓伊凡 发表于 2026/02/14 23:33:32 2026/02/14
【摘要】 抖音弹幕游戏开发之第4集:第一个WebSocket连接·优雅草云桧·卓伊凡

《抖音弹幕游戏开发专栏》是优雅草建立的专栏,由优雅草资深开发工程师云桂提供实战教学配对发布有对应的视频教程,以下内容为技术文稿,卓伊凡辅助。

抖音弹幕游戏开发之第4集:第一个WebSocket连接·优雅草云桧·卓伊凡


第4集:第一个WebSocket连接

创建main.py文件

在项目文件夹中创建 main.py 文件。

理解回调函数

回调函数就是"当某件事发生时,自动执行的函数"。

WebSocket常用的回调函数:

  • on_open - 连接成功时调用
  • on_message - 收到消息时调用
  • on_close - 连接关闭时调用
  • on_error - 发生错误时调用

完整代码

import websocket

def on_open(ws):
    print("WebSocket连接成功!")

def on_close(ws, close_status_code, close_msg):
    print("WebSocket连接关闭")

def on_error(ws, error):
    print(f"发生错误: {error}")

# 创建WebSocket连接
ws = websocket.WebSocketApp(
    "ws://localhost:12011",
    on_open=on_open,
    on_close=on_close,
    on_error=on_error
)

ws.run_forever()

代码解析

导入库

import websocket

定义回调函数

def on_open(ws):
    print("WebSocket连接成功!")
  • def - 定义函数的关键字
  • ws - WebSocket连接对象参数
  • print - 打印输出

创建连接

ws = websocket.WebSocketApp(
    "ws://localhost:12011",  # 服务器地址
    on_open=on_open,         # 传递函数名,不加括号
    on_close=on_close,
    on_error=on_error
)

启动连接

ws.run_forever()  # 保持运行,持续监听

测试连接

前提:必须先启动"弹幕工具"

python main.py

成功输出:

WebSocket连接成功!

Ctrl+C 停止程序。

常见问题

问题

原因

解决方法

连接不上

弹幕工具未启动

先启动工具

端口被占用

12011端口冲突

检查端口

语法错误

代码有误

检查缩进和标点

防火墙阻止

网络限制

添加防火墙例外

本集总结

  • 创建main.py文件
  • 学习回调函数概念
  • 编写三个回调函数
  • 创建并测试WebSocket连接

下一集:接收第一条弹幕消息

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