UDP通信机制详解
1. UDP通信流程
前面介绍了TCP,TCP是面向连接的、安全的、流式传输协议。UDP是面向无连接的、不安全的、报式传输协议。UDP通信流程如下:
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服务器端:
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创建套接字 - socket
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- 第二个参数使用SOCK_DGRAM,表示报式协议,即UDP。TCP使用的是SOCK_STREAM。
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绑定IP和端口:bind
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- fd
- struct sockaddr —— 服务器
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通信
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接收数据:recvfrom
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);
同accept的第2、3个参数使用方法相同。
- sockfd:文件描述符
- buf:接收数据缓冲区
- len:buf的最大容量
- flags:0
- src_addr:另一端的IP和端口, 传出参数
- addrlen:传入传出参数
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发送数据: sendto
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);
- sockfd:socket函数创建出来的
- buf:存储发送的数据
- len:发送的数据的长度,注意是发送数据的大小,而不是buf的大小 strlen()。
- flags:0
- dest_addr:另一端的IP和端口
- addrlen:dest_addr长度
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UDP服务器端:需要一个套接字, 通信
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客户端:
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创建一个用于通信的套接字:socket
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通信
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发送数据:sendto,如果发送的数据太大,sendto会调用失败,UDP报文的长度是有上限的。
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需要先准备好一个结构体:struct sockaddr_in
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- 存储服务器的IP和端口
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接收数据:recvform
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udp的数据是不安全的, 容易丢包
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丢包, 丢全部还一部分?
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- 只能丢全部,不存在只丢一部分的情况
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优点: 效率高
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UDP通信流程示意图如下
2. UDP客户端与服务端实现
server
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, const char* argv[])
{
// 创建套接字
int fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(fd == -1)
{
perror("socket error");
exit(1);
}
// fd绑定本地的IP和端口
struct sockaddr_in serv;
memset(&serv, 0, sizeof(serv));
serv.sin_family = AF_INET;
serv.sin_port = htons(8765);
serv.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
int ret = bind(fd, (struct sockaddr*)&serv, sizeof(serv));
if(ret == -1)
{
perror("bind error");
exit(1);
}
struct sockaddr_in client;
socklen_t cli_len = sizeof(client);
// 通信
char buf[1024] = {0};
while(1)
{
int recvlen = recvfrom(fd, buf, sizeof(buf), 0,
(struct sockaddr*)&client, &cli_len);
if(recvlen == -1)
{
perror("recvform error");
exit(1);
}
printf("recv buf: %s\n", buf);
char ip[64] = {0};
printf("New Client IP: %s, Port: %d\n",
inet_ntop(AF_INET, &client.sin_addr.s_addr, ip, sizeof(ip)),
ntohs(client.sin_port));
// 给客户端发送数据
sendto(fd, buf, strlen(buf)+1, 0, (struct sockaddr*)&client, sizeof(client));
}
close(fd);
return 0;
}
client
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <string.h>
#include <arpa/inet.h>
int main(int argc, const char* argv[])
{
// create socket
int fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
if(fd == -1)
{
perror("socket error");
exit(1);
}
// 初始化服务器的IP和端口
struct sockaddr_in serv;
memset(&serv, 0, sizeof(serv));
serv.sin_family = AF_INET;
serv.sin_port = htons(8765);
inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv.sin_addr.s_addr);
//把点分十进制字符串 "127.0.0.1" 转成整形,并存到&serv.sin_addr.s_addr中
// 通信
while(1)
{
char buf[1024] = {0};
fgets(buf, sizeof(buf), stdin);
// 数据的发送 - server - IP port
sendto(fd, buf, strlen(buf)+1, 0, (struct sockaddr*)&serv, sizeof(serv));
// 等待服务器发送数据过来
recvfrom(fd, buf, sizeof(buf), 0, NULL, NULL);
//服务器的IP和port已经在在初始化的时候知道了,传NULL即可
printf("recv buf: %s\n", buf);
}
close(fd);
return 0;
}
3. 心跳包
UDP是无连接的通信协议,那么如何去判断客户端和服务端是否处于连接状态呢?这就是心跳机制:
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心跳机制
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- 不会携带大量的数据
- 每隔一定时间 服务器 → 客户端 / 客户端→服务器 发送一个数据包
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心跳包看成一个协议
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- 应用层协议
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判断网络是否断开
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- 有多个连续的心跳包没收到或没有回复
- 关闭通信的套接字
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重连
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- 重新初始套接字
- 继续发送心跳包
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乒乓包
- 比心跳包携带的数据多一些
- 除了知道连接是否存在,还能获取一些信息
如何理解心跳包呢——比如说,坐火车过隧道的时候,微信会提示服务器已断开连接,通过隧道后,微信会自己连上服务器。微信是如何知道和服务器断开连接了呢?就是通过心跳包机制。
比如,提前约定好,每隔多少秒客服端向服务器发1,如果服务器收到1,则回复客户端2,客户端收到2再发1,如此循环。如果客户端发送完1没有收到服务器回复的2,那么客户端将会再次发送1,测试几次如果依然没有回复,那么客户端会提示“服务器已断开连接”。
心跳包只能判断有没有连接,而乒乓包可以携带一些数据。
乒乓包——比如微信,如果有人给你发消息,或者有人发布朋友圈,给你点赞,都会有一个小红点提示,那么你的手机微信是怎么知道有人给你点赞,有人发朋友圈的呢?就是通过乒乓包不停的去询问。但是乒乓包也不是能携带所有数据,我们看到小红点,得点进去,然后手机客户端向服务器请求数据才能看到具体发了啥内容,评论了啥内容。心跳包只能判断是否连接,乒乓包可以携带少量提示信息。
4. TCP/UDP应用场景
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TCP使用场景
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对数据安全性要求高的时候
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- 登录数据的传输 —— 比如用户名密码
- 文件传输
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HTTP协议
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- 传输层协议 —— TCP
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UDP使用场景
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效率高 —— 实时性要求比较高
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- 视频聊天、直播
- 通话
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有实力的大公司
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- 使用UDP
- 在应用层自定义协议来做数据校验,既保证了传输效率,又保证了不丢数据。
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