【愚公系列】2023年12月 WEBGL专题-入门
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🚀前言
Canvas绘制图形和WebGL绘制图形在很多方面是不同的。
-
技术实现:Canvas是使用2D上下文进行图形绘制,而WebGL是使用OpenGL ES进行3D图形绘制。
-
图形能力:Canvas可以绘制简单的2D图形,如直线、矩形、圆形和文字等。而WebGL可以进行更高级的3D图形渲染,包括复杂的几何体、光照效果和纹理映射等。
-
性能:Canvas绘制图形的性能相对较低,特别是在处理复杂图形和大量图形时。而WebGL利用硬件加速,可以实现更高的绘制性能。
-
API和语法:Canvas使用简单的2D绘图API,如绘制路径、填充颜色和设置样式等。而WebGL使用OpenGL ES的API,包括顶点着色器、片段着色器和缓冲区对象等。
Canvas适合进行简单的2D图形绘制,如数据可视化和简单的游戏界面等。而WebGL适合进行复杂的3D图形渲染,如实时渲染和虚拟现实等。
🚀一、入门
🔎1.canvas绘制图形
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="400">
此浏览器不支持canvas
</canvas>
</body>
</html>
<script>
const ctx = document.getElementById('canvas')
const c = ctx.getContext('2d')
c.fillStyle = 'red'
c.fillRect(10,10,100,100)
</script>
🔎2.webgl绘制图形
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>WebGL Clear Example</title>
<style>
html, body {
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
}
canvas {
display: block;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
const canvas = document.getElementById('canvas');
const gl = canvas.getContext('webgl');
// Set the clear color (black in this case)
gl.clearColor(1, 0, 0, 1);
// Clear the color buffer bit and depth buffer bit
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
</script>
</body>
</html>
在这个示例中,我们首先获取了 canvas 元素和 WebGL 上下文对象 gl。然后,使用 gl.clearColor 方法来设置画布的清除颜色为红色。最后,通过 gl.clear 方法来清除画布的颜色缓冲区和深度缓冲区。
注意,gl.clear 方法的参数可以是 gl.COLOR_BUFFER_BIT,gl.DEPTH_BUFFER_BIT 或它们的组合。在示例中,我们使用了 gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT 来同时清空颜色和深度缓冲区。
gl.clear 需要和 gl.clearColor 提到的函数搭配使用
- gl.clearColor(r,g,b,a):指定清空
<canvas>
的颜⾊,接收四个参数(取值区间为 0.0~1.0) - gl.clear(buffer):清空 canvas参数分为三项
- gl.COLOR_BUFFER_BIT 清空颜色缓存
- gl.DEPTH_BUFFER_BIT 清空深度缓冲区
- gl.STENCIL_BUFFER_BIT 清空模板缓冲区
- gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT) 和 gl.clearColor(0.0,0.0,0.0,1.0)
- gl.clear(gl.DEPTH_BUFFER_BIT) 和 gl.clearDepth(1.0)
- gl.clear(gl.STENCIL_BUFFER_BIT) 和 gl.clearStencil(0)
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