【愚公系列】2023年12月 WEBGL专题-入门

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愚公搬代码 发表于 2023/12/31 22:03:15 2023/12/31
【摘要】 🏆 作者简介,愚公搬代码🏆《头衔》:华为云特约编辑,华为云云享专家,华为开发者专家,华为产品云测专家,CSDN博客专家,CSDN商业化专家,阿里云专家博主,阿里云签约作者,腾讯云优秀博主,腾讯云内容共创官,掘金优秀博主,51CTO博客专家等。🏆《近期荣誉》:2023年华为云十佳博主,2022年CSDN博客之星TOP2,2022年华为云十佳博主等。🏆《博客内容》:.NET、Java、...

🏆 作者简介,愚公搬代码
🏆《头衔》:华为云特约编辑,华为云云享专家,华为开发者专家,华为产品云测专家,CSDN博客专家,CSDN商业化专家,阿里云专家博主,阿里云签约作者,腾讯云优秀博主,腾讯云内容共创官,掘金优秀博主,51CTO博客专家等。
🏆《近期荣誉》:2023年华为云十佳博主,2022年CSDN博客之星TOP2,2022年华为云十佳博主等。
🏆《博客内容》:.NET、Java、Python、Go、Node、前端、IOS、Android、鸿蒙、Linux、物联网、网络安全、大数据、人工智能、U3D游戏、小程序等相关领域知识。
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🚀前言

Canvas绘制图形和WebGL绘制图形在很多方面是不同的。

  1. 技术实现:Canvas是使用2D上下文进行图形绘制,而WebGL是使用OpenGL ES进行3D图形绘制。

  2. 图形能力:Canvas可以绘制简单的2D图形,如直线、矩形、圆形和文字等。而WebGL可以进行更高级的3D图形渲染,包括复杂的几何体、光照效果和纹理映射等。

  3. 性能:Canvas绘制图形的性能相对较低,特别是在处理复杂图形和大量图形时。而WebGL利用硬件加速,可以实现更高的绘制性能。

  4. API和语法:Canvas使用简单的2D绘图API,如绘制路径、填充颜色和设置样式等。而WebGL使用OpenGL ES的API,包括顶点着色器、片段着色器和缓冲区对象等。

Canvas适合进行简单的2D图形绘制,如数据可视化和简单的游戏界面等。而WebGL适合进行复杂的3D图形渲染,如实时渲染和虚拟现实等。

🚀一、入门

🔎1.canvas绘制图形

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>Title</title>
</head>
<body>
  <canvas id="canvas" width="400" height="400">
    此浏览器不支持canvas
  </canvas>
</body>
</html>

<script>

  const ctx = document.getElementById('canvas')

  const c = ctx.getContext('2d')

  c.fillStyle = 'red'
  c.fillRect(10,10,100,100)

</script>

在这里插入图片描述

🔎2.webgl绘制图形


<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>WebGL Clear Example</title>
  <style>
    html, body {
      margin: 0;
      padding: 0;
      overflow: hidden;
    }
    canvas {
      display: block;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="canvas"></canvas>
  <script>
    const canvas = document.getElementById('canvas');
    const gl = canvas.getContext('webgl');

    // Set the clear color (black in this case)
    gl.clearColor(1, 0, 0, 1);

    // Clear the color buffer bit and depth buffer bit
    gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
  </script>
</body>
</html>

在这个示例中,我们首先获取了 canvas 元素和 WebGL 上下文对象 gl。然后,使用 gl.clearColor 方法来设置画布的清除颜色为红色。最后,通过 gl.clear 方法来清除画布的颜色缓冲区和深度缓冲区。

注意,gl.clear 方法的参数可以是 gl.COLOR_BUFFER_BIT,gl.DEPTH_BUFFER_BIT 或它们的组合。在示例中,我们使用了 gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT 来同时清空颜色和深度缓冲区。
在这里插入图片描述
gl.clear 需要和 gl.clearColor 提到的函数搭配使用

  • gl.clearColor(r,g,b,a):指定清空 <canvas> 的颜⾊,接收四个参数(取值区间为 0.0~1.0)
  • gl.clear(buffer):清空 canvas参数分为三项
    • gl.COLOR_BUFFER_BIT 清空颜色缓存
    • gl.DEPTH_BUFFER_BIT 清空深度缓冲区
    • gl.STENCIL_BUFFER_BIT 清空模板缓冲区
  • gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT) 和 gl.clearColor(0.0,0.0,0.0,1.0)
  • gl.clear(gl.DEPTH_BUFFER_BIT) 和 gl.clearDepth(1.0)
  • gl.clear(gl.STENCIL_BUFFER_BIT) 和 gl.clearStencil(0)

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在这里插入图片描述

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