初识C语言--第二弹
八:函数
大家先看下面这段代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num1 = 1;
int num2 = 2;
int sum = 0;
sum = num1 + num2;
printf("%d\n", sum);
return 0;
}
这段代码执行了一个简单的求和操作,首先我们定义了两个变量num1和num2,然后定义了一个变量sum用来存储num1和num2的和,最后把sum打印出来就得到了我们想要的结果了。那么大家想一下,如果我还想求变量a和b的和,是不是需要重复上面的操作,如下面这段代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num1 = 1;
int num2 = 2;
int sum = 0;
sum = num1 + num2;
printf("%d\n", sum);
int a = 3;
int b = 4;
int c = 0;
c = a + b;
printf("%d\n", c);
return 0;
}
可以看出来,这段代码的4-8行和9-13行的格式一模一样。那我们如果还有100组或者更多组的数字求和岂不是要把4-8行或者9-13行这段代码重复写上几百遍?这当然是非常不方便的。此时我们的函数就出现了,函数就相当于一个工厂,我们可以把各种材料零件送去工厂,通过工厂的加工我们就可以得到一个完整的产品。**函数也是这样,我们可以把多组数据送进函数,通过函数的加工我们就可以得到我们想要的结果。**下面就让我们把求和这个操作封装成一个函数:
int add(int x, int y)
{
int sum = 0;
sum = x + y;
return sum;
}
这就是一个函数,其中第一行的add叫做函数名add前面的int表示该函数的返回值是int类型,这时可能会有同学会疑惑了:返回值是什么?大家回想一下,我们这个函数实现的是两个数的求和操作,既然是求和,那我们就需要在函数求完和后把这个和给交出来,因此就有了返回值这个概念。那么这个函数的返回值就是函数所求得的两数和,因为它是一个整数,所以就是int类型。add后面还有一对括号里面的x和y叫做参数,这一点就和我们数学函数里的自变量是一个意思,不过这里的参数必须得规定它的类型,我们这个函数是用来求两数和的,那我们如果把字符型数据’a’和’b’作为参数传进函数里当然是不可以的,因此这里我们限制了这里的参数必须是int型。接着大括号{}里面就是我们的函数体,通过函数体的“加工”就可以得到我们想要的结果,这里我们先定义了一个变量sum用来存储两数和让sum等于x+y,最后return sum返回sum的值。这样我们整个求和函数就搞定了。接下来只需要在主函数里调用这个求和函数就可以,具体方法看下面这段代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int num1 = 1;
int num2 = 2;
int sum = 0;
sum = add(num1, num2);//第七行
printf("%d\n", sum);
int a = 7;
int b = 6;
int c = 0;
c = add(a, b);//第十二行
printf("%d\n", c);
return 0;
}
int add(int x, int y)
{
int sum = 0;
sum = x + y;
return sum;
}
在这段代码主函数中的第七行和第十二行,我们分别调用了add函数,第七行我们把num1和num2也就是1和2传给了add函数,第十二行我们把a和c传给了add函数。因为add函数有返回值,那么我们当然就需要一个变量来存储这个返回值,代码中我们分别用sum和c来存储返回值,这也就意味着,这时的sum就是num1和num2的和,也就是1+2的结果,那么sum此时就等于3,同理此时c就等于13。有关函数就先给大家讲解到这里,后面会单独详细的再介绍函数。
九:数组
C语言中给出了数组的定义:一组相同类型元素的集合。
9.1:数组的定义
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
char ch[5] = { 'a','b','c','d','e' };
return 0;
}
上面这段代码就是创建和初始化数组的一种方法,其中arr和ch叫做数组名,int表示arr这个数组存的是整型元素,char表示ch这个数组存的是字符型元素。[10]和[5]表示数组存储元素的个数,这里也就说明arr这个数组可以存10个元素并且每个都是整型,而ch这个数组可以存5个元素并且每个都是字符型。我们可以通过监视窗口来查看数组中存储元素的值,如下图:

关于数组这里还有一个小知识点就是,如果我定义了一个可以存放10个元素的数组,但实际上只给它初始化了5个元素,那结果会是什么样的呢?实践出真知,直接上截图:
在截图的代码中我们我们分别定义了整型数组arr和字符数组ch,他俩都可以存储10个元素,但在初始化的时候都只给了他们5个元素。通过监视窗口我们可看出,**对于整型数组没有初始化的全部默认为0,对于字符数组没有初始化的默认为’\0’。**这一点希望大家可以记住,这叫做数组的不完全初始化。
9.2:数组的使用
我们可以通过数组的下标来引用当前下标对应存储的元素,但是注意数组这里有一个小小的规定,数组的下标是从0开始的,也就意味着第一个元素对应的数组下标是0,第二个元素对应的数组下标是1,以此类推。这一点我们也可以通过上图的监视窗口看出来,最左边那一列[0],[1],[2]…就是下标,右边那一列就是同行左边下标所对应存储的元素。
上面的代码截图中我们希望打印出arr[1]的值,也就是数组中的第二个元素值(因为数组下标从0开始,数组中第一个元素对应的下标是0),此时就把2打印出来了。我们还可以用一个while循环把数组中的所有元素都给打印出来,具体代码如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int i=0;
while (i<10)
{
printf("%d ", arr[i]);
i = i + 1;
}
return 0;
}
十:操作符
10.1算数操作符
| 算数操作符 |
|---|
| + - * / % |
需要注意的是:这里的*代表数学里的乘号,这里的/代表数学里的除号,这里的%叫做取模或者取余。重点介绍一下/和%。
10.1.1:/操作符:
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 10 / 4;
printf("%d\n", n);
return 0;
}
大家看上面这段代码,定义了一个整型的n等于10/4,大家猜猜此时的n应该等于多少呢,这时有很多小伙伴可能就会想到,既然这个/相当于数学中的除号,那不就是10除以4,结果不就是2.5,可事实真是如此嘛?
通过执行结果我们可以看出来,这里的n=2,并不像我们之前想的那样n不等于2.5。这时候有许多聪明的小伙伴可能又会想到n前面不是int嘛,int不是表示整型,那结果当然得是一个整数,所以这里直接就把后面的.5给省略了呗,那我们再来看看,如果我们把int换成float浮点型,这总该可以表示出小数了吧?
上图中我们已经把int改成了float(这里注意一下,float型对应的格式符为%f),但结果却是2.000000并不是我们想的得到的2.5。其实呀,如果/的两端都是整数,则执行整数除法,如果/两端至少有一个是浮点数,才执行浮点数的除法。
上图中我们只是在10的后面加了一个.0,这时就得到了我们想要的结果2.5。
10.1.2:%操作符:
%操作符的两端都必须是整数。
通过上面的代码我们可以看出来10%3的结果是1,其实就是10除以3的余数。
10.2:移位操作符
| 移位操作符 |
|---|
| >> << |
10.3:位操作符
| 位操作符 |
|---|
| & ^ |
还有这个 | 符号。(表格里打不进去)
10.4:赋值操作符
| 赋值操作符 |
|---|
| = += -= *= /= &= ^= >>= <<= |
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 0;//这叫初始化
a = 20;//这叫赋值
return 0;
}
+=、-=、*=、/=、&=、^=。a=a+1就可以写成a+=1后面几个同理。
10.5:单目操作符
单目的意思是只有一个操作数。
- !逻辑反操作符
- 正值 +
- 负值 -
- & 取地址
- sizeof 操作数的类型长度(以字节为单位)
- ~ 对一个数的二进制按位取反
- 前置、后置- -
- 前置、后置++
- 间接访问操作符(解引用操作符) *
- (类型) 强制类型转换
10.5.1:!逻辑反操作符
要弄清!逻辑反操作符,那么我们首先要知道在C语言中规定用0来表示假,非0表示真。
如上图,我们定义了一个a等于5,按照上面介绍的非0为真,那此时a就代表真,if语句的执行条件就是当if后面括号里的表达式为真就执行if下面的语句,这里我们成功打印出了“hehe”,那么我们把代码稍作修改,在a前面加一个!会发生什么结果呢?
此时我们在a的前面加了一个!,由于!是逻辑反操作符,本来a=5(非0)为真,加上!后!a就表示假了,这也就导致程序没有执行if下面的语句,转而执行else下面的语句了。可见!可以把假的变成真,真的变成假。
10.5.2:正值 +和负值 -

看上面这段代码,我们先定义了一个a等于10,然后定义了一个b等于-a,此时打印出的b为-10,可见 - 号有取相反数的作用。那 + 号呢?如果我们让a等于 -10,再让b等于+a,此时b是多少呢?
可见此时b等于-10和a的值一样,没有什么变化,所以我们一般用不上 + 。
10.5.3:sizeof与strlen的区别
sizeof是一个操作符,用来计算变量或者类型所占用的内存空间大小,单位为字节
上面我们计算出变量a和b的大小都是4个字节。还可以把sizeof里面的a和b改成其对应的类型int和float其结果是一样的。
而strlen是库函数,是计算字符串的长度的,统计的是字符串中’\0’之前出现的字符个数,仅仅使用字符串。
10.5.4:前置、后置- -和前置、后置++
这里我们以前置、后置+ +为例来给大家说明。
10.5.4.1:前置++

通过结果可以看出a和b都是6,就说明这里的++a执行了两步操作,先让a加了1,然后把a+1后的结果也就是6赋值给了b,简单来说,++a是先对a进行++,然后再使用。
上图代码就等同于下面这段代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 5;
//int b = ++a;
a = a + 1;
int b = a;
printf("a=%d b=%d", a, b);
return 0;
}
10.5.4.2:后置++

通过运行结果可以看出,此时a为6,b为5。可见a++也执行了两个操作,他先是把a本来的值也就是5赋值给了b,然后再让a=a+1,简单来说,a++就是先使用a的值,然后再++。
上图的代码就等同于下面这段代码:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 5;
//int b = a++;
int b = a;
a = a + 1;
printf("a=%d b=%d", a, b);
return 0;
}
通过上面的例子不难看出,不管是a++还是++a都是执行了两步操作,不同点在于a++是把a最初的值赋给了另一个变量,而++a则是把a+1后的值赋给了另一个变量,而它俩的共同点是a最终的值都是+1后的结果。
10.5.5:(类型) 强制类型转换
看下图代码,我们声明了一个整型变量a,同时给他初始化成3.14,3.14是浮点数,把它赋给a那岂不是牛头不对马嘴,这时编译器就会报警:
此时就可以用强制类型转换来消除警报,我们在3.14的前面加上(int),此时一个float型数据就被我们强制转换成了int型,代码没有报错也没有警告。
需要注意的是:将一个float型数据或者double型数据转换成int型数据只取整数部分。
10.6:关系操作符
| 关系操作符 |
|---|
| > < >= <= != == |
其中!=是用来测试“不相等”,==是用来测试“相等”尤其是判断相等时一定要用两个等号。下面代码判断a是否等于5,如果a等于5则输出haha。
那如果我们不小心漏掉一个=呢?结果就变成下面这样:
因为漏了一个=,此时a=5就是一条赋值表达式,此时a变成5,只要if后面括号里为真就会执行if下面的语句,这里a=5,非0所以为真,最终打印出haha,但这显然与我们的意图不符。而且聪明的电脑也给我们提醒了应该用 ==。
10.7:逻辑操作符
- && 逻辑与
- | | 逻辑或
逻辑与就是我们日常生活中的“并且”,逻辑或就是我们日常生活中的“或者”,对于这两个操作符我们只关注真假。
| a | b | a&&b | a逻辑与b |
|---|---|---|---|
| 真 | 真 | 真 | 真 |
| 真 | 假 | 假 | 真 |
| 假 | 真 | 假 | 真 |
| 假 | 真 | 假 | 真 |
可见只有当a和b同时为真,a&&b才为真,a和b同时为假a||b才为假。

因为a=3为真,b=5为真,此时a&&b就为真,就会在屏幕上打印hehe。
此时a=0为假,所以a&&b为假,不输出hehe。
再举个栗子:当年龄在18–36岁,输出青年,18~36岁用逻辑表达式表示出来就是:age大于等于18同时age小于等于36,age>=18&&age<=36,下面用代码来实现:
注意:这里千万不能写成:18<=age<=36。因为如果当age等于2时,这个表达式从左往右执行,先是判断 18<=2 ,该表达式不成立也就是假,假就是0,此时18<=2变成0,接着判断0<=36,该表达式成立也就是真,真就是1,0<=36变成1,因此整个表达式18<=2<=36最后变成1,1就是真,但实际上2怎么可能大于18呢。大家可以看具体的代码执行结果:
10.8:条件操作符:
- exp1 ? exp2 : exp3
注:其中exp为表达式的意思。
条件操作符的意思就是,如果exp1为真则返回exp2,为假则返回exp3。
下面代码执行的是一个输出较大数的操作:如果a>b则返回a,
10.9:下标引用、函数调用和结构成员
| 下标引用、函数调用和结构成员 |
|---|
| [ ] () . -> |
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