通过C语言设计的推箱子(控制台终端)

举报
DS小龙哥 发表于 2023/07/30 20:43:03 2023/07/30
【摘要】 推箱子游戏是一款经典的益智小游戏,玩家需要控制主角角色将几个木箱按照要求推到指定位置。在控制台终端中,可以使用字符来表示不同的游戏元素,例如 '#' 表示墙壁, ' ' 表示空地, '$' 表示木箱, '@' 表示主角角色, '+' 表示完成任务的目标位置。

一、项目介绍

推箱子游戏是一款经典的益智小游戏,玩家需要控制主角角色将几个木箱按照要求推到指定位置。在控制台终端中,可以使用字符来表示不同的游戏元素,例如 '#' 表示墙壁, ' ' 表示空地, '$' 表示木箱, '@' 表示主角角色, '+' 表示完成任务的目标位置。

image-20230618212712519

实现步骤如下:

  1. 定义常量和全局变量:需要定义一些常量和全局变量,用于存储游戏中的数据信息,游戏界面的宽度和高度、不同状态下的符号表示、木箱和目标位置等参数。同时还需要定义一个二维字符数组board,用于表示整个游戏界面。
  2. 初始化游戏界面:在InitGame()函数中进行游戏初始化,设置游戏界面的边框和各个元素的位置。其中,可以使用循环遍历二维字符数组来设置元素的位置,将 '#' 设置为墙壁, ' ' 设置为空地,'$' 设置为木箱等。
  3. 绘制游戏画面:DrawGame()函数用于绘制游戏画面,并将board数组中的字符逐行输出。可以使用循环遍历二维字符数组来进行输出。
  4. 更新游戏状态:UpdateGame()函数用于更新游戏状态,包括判断主角角色是否可以移动,以及是否完成任务等操作。可以使用if语句和switch语句来判断不同情况下的操作,判断主角角色是否碰到墙壁或木箱,是否完成任务等。
  5. 控制主角角色移动:Control()函数用于控制主角角色的移动,读取键盘输入并更新主角角色的位置。可以使用getch()函数获取键盘输入,并根据用户输入进行判断,按下方向键上时主角角色向上移动。
  6. 判断游戏是否结束:CheckGameOver()函数用于检查游戏是否结束,包括是否成功完成任务或者失败结束游戏。如果判断出游戏结束,则直接退出程序。
  7. 游戏暂停:Pause()函数用于控制游戏的暂停时间,可以通过调用Sleep()函数来实现。
  8. 游戏结束:GameOver()函数用于输出最终的游戏得分和游戏结束信息,并直接退出程序。

二、代码实现

image-20230618212645898

 #include <stdio.h>
 #include <conio.h>
 #include <windows.h>
 ​
 //定义常量和全局变量
 const int WIDTH = 11;
 const int HEIGHT = 10;
 const char WALL = '#';
 const char EMPTY = ' ';
 const char BOX = '$';
 const char TARGET = '+';
 const char PLAYER = '@';
 ​
 int playerX, playerY, score;
 char board[HEIGHT][WIDTH];
 ​
 //初始化游戏界面
 void InitGame() {
     //设置游戏界面的边框和各个元素的位置
     for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
         for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
             if (i == 0 || i == HEIGHT - 1 || j == 0 || j == WIDTH - 1) {
                 board[i][j] = WALL;
             }
             else {
                 board[i][j] = EMPTY;
             }
         }
     }
 ​
     //设置木箱和目标位置
     board[2][2] = BOX;
     board[4][5] = BOX;
     board[6][8] = BOX;
     board[2][8] = TARGET;
     board[4][2] = TARGET;
     board[6][5] = TARGET;
 ​
     //设置主角角色位置
     playerX = 7;
     playerY = 5;
     board[playerX][playerY] = PLAYER;
 }
 ​
 //绘制游戏画面
 void DrawGame() {
     system("cls");
     for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) {
         for (int j = 0; j < WIDTH; j++) {
             printf("%c", board[i][j]);
         }
         printf("\n");
     }
     printf("Score: %d\n", score);
 }
 ​
 //更新游戏状态
 void UpdateGame(int dx, int dy) {
     int nextX = playerX + dx;
     int nextY = playerY + dy;
 ​
     //判断主角角色是否可以移动
     if (board[nextX][nextY] == EMPTY || board[nextX][nextY] == TARGET) {
         board[playerX][playerY] = EMPTY;
         playerX = nextX;
         playerY = nextY;
         board[playerX][playerY] = PLAYER;
     }
     else if (board[nextX][nextY] == BOX && (board[nextX + dx][nextY + dy] == EMPTY || board[nextX + dx][nextY + dy] == TARGET)) {
         //判断主角角色是否可以推动木箱
         board[playerX][playerY] = EMPTY;
         playerX = nextX;
         playerY = nextY;
         board[playerX][playerY] = PLAYER;
         board[nextX + dx][nextY + dy] = BOX;
         board[nextX][nextY] = EMPTY;
     }
 ​
     //判断是否完成任务
     if (board[2][8] == BOX && board[4][2] == BOX && board[6][5] == BOX) {
         score += 100;
         printf("Congratulations! You win!\n");
         Sleep(2000);
         exit(0);
     }
 }
 ​
 //控制主角角色移动
 void Control() {
     char c = getch();
     switch (c) {
     case 'w':
         UpdateGame(-1, 0);
         break;
     case 's':
         UpdateGame(1, 0);
         break;
     case 'a':
         UpdateGame(0, -1);
         break;
     case 'd':
         UpdateGame(0, 1);
         break;
     default:
         break;
     }
 }
 ​
 //判断游戏是否结束
 void CheckGameOver() {
     if (board[playerX - 1][playerY] == WALL || board[playerX + 1][playerY] == WALL || board[playerX][playerY - 1] == WALL || board[playerX][playerY + 1] == WALL) {
         printf("Game over! You lose!\n");
         Sleep(2000);
         exit(0);
     }
 }
 ​
 //游戏暂停
 void Pause() {
     Sleep(100);
 }
 ​
 //游戏结束
 void GameOver() {
     printf("Your final score is: %d\n", score);
     exit(0);
 }
 ​
 int main() {
     //初始化游戏界面
     InitGame();
 ​
     //游戏循环
     while (1) {
         DrawGame();
         Control();
         CheckGameOver();
         Pause();
     }
 ​
     return 0;
 }
 ​
【版权声明】本文为华为云社区用户原创内容,转载时必须标注文章的来源(华为云社区)、文章链接、文章作者等基本信息, 否则作者和本社区有权追究责任。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,欢迎发送邮件进行举报,并提供相关证据,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容,举报邮箱: cloudbbs@huaweicloud.com
  • 点赞
  • 收藏
  • 关注作者

评论(0

0/1000
抱歉,系统识别当前为高风险访问,暂不支持该操作

全部回复

上滑加载中

设置昵称

在此一键设置昵称,即可参与社区互动!

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。

*长度不超过10个汉字或20个英文字符,设置后3个月内不可修改。