JavaScript-事件(二)

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Johan Tian 发表于 2022/07/13 13:50:18 2022/07/13
【摘要】 3.5 MouseEvent.screenX 相对屏幕X坐标,MouseEvent.screenY 相对屏幕Y坐标MouseEvent.screenX属性返回鼠标位置相对于屏幕左上角的水平坐标(单位像素),MouseEvent.screenY属性返回垂直坐标。这两个属性都是只读属性。// HTML 代码如下// <body onmousedown="showCoords(event)">f...

3.5 MouseEvent.screenX 相对屏幕X坐标,MouseEvent.screenY 相对屏幕Y坐标

MouseEvent.screenX属性返回鼠标位置相对于屏幕左上角的水平坐标(单位像素),MouseEvent.screenY属性返回垂直坐标。这两个属性都是只读属性。

// HTML 代码如下
// <body onmousedown="showCoords(event)">
function showCoords(evt) {
  console.log(
    'screenX value: ' + evt.screenX + '\n',
    'screenY value: ' + evt.screenY + '\n'
  );
}

3.6 MouseEvent.offsetX 偏移量X,MouseEvent.offsetY 偏移量Y

MouseEvent.offsetX属性返回鼠标位置与目标节点左侧的padding边缘的水平距离(单位像素),MouseEvent.offsetY属性返回与目标节点上方的padding边缘的垂直距离。这两个属性都是只读属性。

/* HTML 代码如下
  <style>
    p {
      width: 100px;
      height: 100px;
      padding: 100px;
    }
  </style>
  <p>Hello</p>
*/
var p = document.querySelector('p');
p.addEventListener(
  'click',
  function (e) {
    console.log(e.offsetX); // 包含padding
    console.log(e.offsetY);
  },
  false
);

上面代码中,鼠标如果在p元素的中心位置点击,会返回150 150。因此中心位置距离左侧和上方的padding边缘,等于padding的宽度(100像素)加上元素内容区域一半的宽度(50像素)。

3.7 MouseEvent.pageX 文档X坐标,MouseEvent.pageY 文档Y坐标

MouseEvent.pageX属性返回鼠标位置与文档左侧边缘的距离(单位像素),MouseEvent.pageY属性返回与文档上侧边缘的距离(单位像素)。它们的返回值都包括文档不可见的部分。这两个属性都是只读。

/* HTML 代码如下
  <style>
    body {
      height: 2000px;
    }
  </style>
*/
document.body.addEventListener(
  'click',
  function (e) {
    console.log(e.pageX);
    console.log(e.pageY);
  },
  false
);

上面代码中,页面高度为2000像素,会产生垂直滚动条。滚动到页面底部,点击鼠标输出的pageY值会接近2000。

3.8 MouseEvent.relatedTarget 事件的相关节点

MouseEvent.relatedTarget属性返回事件的相关节点。对于那些没有相关节点的事件,该属性返回null。该属性只读。

下表列出不同事件的target属性值和relatedTarget属性值义。

事件名称 target 属性 relatedTarget 属性
focusin 接受焦点的节点 丧失焦点的节点
focusout 丧失焦点的节点 接受焦点的节点
mouseenter 将要进入的节点 将要离开的节点
mouseleave 将要离开的节点 将要进入的节点
mouseout 将要离开的节点 将要进入的节点
mouseover 将要进入的节点 将要离开的节点
dragenter 将要进入的节点 将要离开的节点
dragexit 将要离开的节点 将要进入的节点

下面是一个例子。

/*
  HTML 代码如下
  <div id="outer" style="height:50px;width:50px;border-width:1px solid black;">
    <div id="inner" style="height:25px;width:25px;border:1px solid black;"></div>
  </div>
*/
var inner = document.getElementById('inner');
inner.addEventListener('mouseover', function (event) {
  console.log('进入' + event.target.id + ' 离开' + event.relatedTarget.id);
}, false);
inner.addEventListener('mouseenter', function (event) {
  console.log('进入' + event.target.id + ' 离开' + event.relatedTarget.id);
});
inner.addEventListener('mouseout', function () {
  console.log('离开' + event.target.id + ' 进入' + event.relatedTarget.id);
});
inner.addEventListener("mouseleave", function (){
  console.log('离开' + event.target.id + ' 进入' + event.relatedTarget.id);
});
// 鼠标从 outer 进入inner,输出
// 进入inner 离开outer
// 进入inner 离开outer
// 鼠标从 inner进入 outer,输出
// 离开inner 进入outer
// 离开inner 进入outer

4、MouseEvent 接口的实例方法

4.1 MouseEvent.getModifierState() 是否按下指定功能键

MouseEvent.getModifierState方法返回一个布尔值,表示有没有按下特定的功能键。它的参数是一个表示功能键的字符串。

document.addEventListener('click', function (e) {
  console.log(e.getModifierState('CapsLock'));
}, false);

上面的代码可以了解用户是否按下了大写键。

5、WheelEvent 接口 (滚轮)

5.1 概述

WheelEvent 接口继承了 MouseEvent 实例,代表鼠标滚轮事件的实例对象。目前,鼠标滚轮相关的事件只有一个wheel事件,用户滚动鼠标的滚轮,就生成这个事件的实例。

浏览器原生提供WheelEvent()构造函数,用来生成WheelEvent实例。

var wheelEvent = new WheelEvent(type, options);

WheelEvent()构造函数可以接受两个参数,第一个是字符串,表示事件类型,对于滚轮事件来说,这个值目前只能是wheel。第二个参数是事件的配置对象。该对象的属性除了Event、UIEvent的配置属性以外,还可以接受以下几个属性,所有属性都是可选的。

  • deltaX:数值,表示滚轮的水平滚动量,默认值是 0.0。
  • deltaY:数值,表示滚轮的垂直滚动量,默认值是 0.0。
  • deltaZ:数值,表示滚轮的 Z 轴滚动量,默认值是 0.0。
  • deltaMode:数值,表示相关的滚动事件的单位,适用于上面三个属性。0表示滚动单位为像素,1表示单位为行,2表示单位为页,默认为0。

5.2 实例属性

WheelEvent事件实例除了具有Event和MouseEvent的实例属性和实例方法,还有一些自己的实例属性,但是没有自己的实例方法。

下面的属性都是只读属性。

  • WheelEvent.deltaX:数值,表示滚轮的水平滚动量。
  • WheelEvent.deltaY:数值,表示滚轮的垂直滚动量。
  • WheelEvent.deltaZ:数值,表示滚轮的 Z 轴滚动量。
  • WheelEvent.deltaMode:数值,表示上面三个属性的单位,0是像素,1是行,2是页。

五、键盘事件

1、键盘事件的种类

键盘事件由用户击打键盘触发,主要有keydown、keypress、keyup三个事件,它们都继承了KeyboardEvent接口。

  • keydown:按下键盘时触发。【按下】
  • keypress:按下有值的键时触发,即按下 Ctrl、Alt、Shift、Meta 这样无值的键,这个事件不会触发。对于有值的键,按下时先触发keydown事件,再触发这个事件。【按下有值的键】
  • keyup:松开键盘时触发该事件。【松开】

如果用户一直按键不松开,就会连续触发键盘事件,触发的顺序如下。

  1. keydown
  2. keypress
  3. keydown
  4. keypress
  5. …(重复以上过程)
  6. keyup

2、KeyboardEvent 接口概述

KeyboardEvent接口用来描述用户与键盘的互动。这个接口继承了Event接口,并且定义了自己的实例属性和实例方法。

浏览器原生提供KeyboardEvent构造函数,用来新建键盘事件的实例。

new KeyboardEvent(type, options) // 参数一,事件类型;参数二,事件配置对象

KeyboardEvent构造函数接受两个参数。第一个参数是字符串,表示事件类型;第二个参数是一个事件配置对象,该参数可选。除了Event接口提供的属性,还可以配置以下字段,它们都是可选。

  • key:字符串,当前按下的键,默认为空字符串。【键名】
  • code:字符串,表示当前按下的键的字符串形式,默认为空字符串。【键码】
  • location:整数,当前按下的键的位置,默认为0。
  • ctrlKey:布尔值,是否按下 Ctrl 键,默认为false。
  • shiftKey:布尔值,是否按下 Shift 键,默认为false。
  • altKey:布尔值,是否按下 Alt 键,默认为false。
  • metaKey:布尔值,是否按下 Meta 键,默认为false。
  • repeat:布尔值,是否重复按键,默认为false。

3、KeyboardEvent 的实例属性

3.1 KeyboardEvent.altKey,KeyboardEvent.ctrlKey,KeyboardEvent.metaKey,KeyboardEvent.shiftKey 【是否按下对应键,布尔值】

以下属性都是只读属性,返回一个布尔值,表示是否按下对应的键。

  • KeyboardEvent.altKey:是否按下 Alt 键
  • KeyboardEvent.ctrlKey:是否按下 Ctrl 键
  • KeyboardEvent.metaKey:是否按下 meta 键(Mac 系统是一个四瓣的小花,Windows 系统是 windows 键)
  • KeyboardEvent.shiftKey:是否按下 Shift 键

下面是一个示例。

function showChar(e) {
  console.log('ALT: ' + e.altKey);
  console.log('CTRL: ' + e.ctrlKey);
  console.log('Meta: ' + e.metaKey);
  console.log('Shift: ' + e.shiftKey);
}
document.body.addEventListener('keydown', showChar, false);

3.2 KeyboardEvent.code 键码

KeyboardEvent.code属性返回一个字符串,表示当前按下的键的字符串形式。该属性只读。

下面是一些常用键的字符串形式,其他键请查文档。

  • 数字键0 - 9:返回digital0 - digital9
  • 字母键A - z:返回KeyA - KeyZ
  • 功能键F1 - F12:返回 F1 - F12
  • 方向键:返回ArrowDown、ArrowUp、ArrowLeft、ArrowRight
  • Alt 键:返回AltLeft或AltRight
  • Shift 键:返回ShiftLeft或ShiftRight
  • Ctrl 键:返回ControlLeft或ControlRight

3.3 KeyboardEvent.key 键名

KeyboardEvent.key属性返回一个字符串,表示按下的键名。该属性只读。

如果按下的键代表可打印字符,则返回这个字符,比如数字、字母。

如果按下的键代表不可打印的特殊字符,则返回预定义的键值,比如 Backspace,Tab,Enter,Shift,Control,Alt,CapsLock,Esc,Spacebar,PageUp,PageDown,End,Home,Left,Right,Up,Down,PrintScreen,Insert,Del,Win,F1~F12,NumLock,Scroll 等。

如果同时按下一个控制键和一个符号键,则返回符号键的键名。比如,按下 Ctrl + a,则返回a;按下 Shift + a,则返回大写的A。

如果无法识别键名,返回字符串Unidentified。

3.4 KeyboardEvent.location 键处于哪个位置,整数

KeyboardEvent.location属性返回一个整数,表示按下的键处在键盘的哪一个区域。它可能取以下值。

  • 0:处在键盘的主区域,或者无法判断处于哪一个区域。

  • 1:处在键盘的左侧,只适用那些有两个位置的键(比如 Ctrl 和 Shift 键)。

  • 2:处在键盘的右侧,只适用那些有两个位置的键(比如 Ctrl 和 Shift 键)。

  • 3:处在数字小键盘。

3.5 KeyboardEvent.repeat 是否长按

KeyboardEvent.repeat返回一个布尔值,代表该键是否被按着不放,以便判断是否重复这个键,即浏览器会持续触发keydown和keypress事件,直到用户松开手为止。

4、KeyboardEvent 的实例方法

4.1 KeyboardEvent.getModifierState() 是否按下指定功能键

KeyboardEvent.getModifierState()方法返回一个布尔值,表示是否按下或激活指定的功能键。它的常用参数如下。

  • Alt:Alt 键
  • CapsLock:大写锁定键
  • Control:Ctrl 键
  • Meta:Meta 键
  • NumLock:数字键盘开关键
  • Shift:Shift 键
if (
  event.getModifierState('Control') +
  event.getModifierState('Alt') +
  event.getModifierState('Meta') > 1
) {
  return;
}

上面代码表示,只要Control、Alt、Meta里面,同时按下任意两个或两个以上的键就返回。

六、进度事件

1、进度事件的种类

进度事件用来描述资源加载的进度,主要由 AJAX 请求、<img>、<audio>、<video>、<style>、<link>等外部资源的加载触发,继承了ProgressEvent接口。它主要包含以下几种事件。

  • abort:外部资源中止加载时(比如用户取消)触发。如果发生错误导致中止,不会触发该事件。【中止加载】
  • error:由于错误导致外部资源无法加载时触发。【加载错误】
  • load:外部资源加载成功时触发。【加载成功】
  • loadstart:外部资源开始加载时触发。【开始加载】
  • loadend:外部资源停止加载时触发,发生顺序排在error、abort、load等事件的后面。【停止加载】
  • progress:外部资源加载过程中不断触发。【加载中,不断触发】
  • timeout:加载超时时触发。【加载超时】

注意,除了资源下载,文件上传也存在这些事件。

下面是一个例子。

image.addEventListener('load', function (event) { // 加载成功
  image.classList.add('finished');
});
image.addEventListener('error', function (event) { // 加载出错
  image.style.display = 'none';
});

上面代码在图片元素加载完成后,为图片元素添加一个finished的 Class。如果加载失败,就把图片元素的样式设置为不显示。

有时候,图片加载会在脚本运行之前就完成,尤其是当脚本放置在网页底部的时候,因此有可能load和error事件的监听函数根本不会执行。所以,比较可靠的方式,是用complete属性先判断一下是否加载完成。

function loaded() {
  // ...
}
if (image.complete) { // 是否加载完成
  loaded();
} else {
  image.addEventListener('load', loaded); // 加载成功事件
}

由于 DOM 的元素节点没有提供是否加载错误的属性,所以error事件的监听函数最好放在<img>元素的 HTML 代码中,这样才能保证发生加载错误时百分之百会执行。

<img src="/wrong/url" onerror="this.style.display='none';" />

loadend事件的监听函数,可以用来取代abort事件、load事件、error事件的监听函数,因为它总是在这些事件之后发生。

req.addEventListener('loadend', loadEnd, false);
function loadEnd(e) {
  console.log('传输结束,成功失败未知');
}

loadend事件本身不提供关于进度结束的原因,但可以用它来做所有加载结束场景都需要做的一些操作。

另外,error事件有一个特殊的性质,就是不会冒泡。所以,子元素的error事件,不会触发父元素的error事件监听函数。

2、ProgressEvent 接口

2.1 概述

ProgressEvent接口主要用来描述外部资源加载的进度,比如 AJAX 加载、<img>、<video>、<style>、<link>等外部资源加载。进度相关的事件都继承了这个接口。这个接口继承了Event接口。

浏览器原生提供了ProgressEvent()构造函数,用来生成事件实例。

new ProgressEvent(type, options) // 参数一,事件类型;参数二,配置对象

ProgressEvent()构造函数接受两个参数。第一个参数是字符串,表示事件的类型,这个参数是必须的。第二个参数是一个配置对象,表示事件的属性,该参数可选。配置对象除了可以使用Event接口的配置属性,还可以使用下面的属性,所有这些属性都是可选的。

  • lengthComputable:布尔值,表示加载的总量是否可以计算,默认是false。
  • loaded:整数,表示已经加载的量,默认是0。
  • total:整数,表示需要加载的总量,默认是0。

2.2 ProgressEvent的实例属性。

  • ProgressEvent.lengthComputable 总量是否可以计算
  • ProgressEvent.loaded 已加载的量
  • ProgressEvent.total 需要加载的总量

如果ProgressEvent.lengthComputable为false,ProgressEvent.total实际上是没有意义的。

下面是一个例子。

var p = new ProgressEvent('load', {
  lengthComputable: true,
  loaded: 30,
  total: 100,
});
document.body.addEventListener('load', function (e) {
  console.log('已经加载:' + (e.loaded / e.total) * 100 + '%');
});
document.body.dispatchEvent(p);
// 已经加载:30%

上面代码先构造一个load事件,抛出后被监听函数捕捉到。

下面是一个实际的例子。

var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.addEventListener('progress', updateProgress, false); // 加载中
xhr.addEventListener('load', transferComplete, false); // 加载成功
xhr.addEventListener('error', transferFailed, false); // 加载错误
xhr.addEventListener('abort', transferCanceled, false); // 中止加载
xhr.open();
function updateProgress(e) { // 加载中
  if (e.lengthComputable) { // 是否可以计算总量
    var percentComplete = e.loaded / e.total; // 加载进度计算
  } else {
    console.log('不能计算进度');
  }
}
function transferComplete(e) { // 加载成功
  console.log('传输结束');
}
function transferFailed(evt) { // 加载错误
  console.log('传输过程中发生错误');
}
function transferCanceled(evt) { // 中止加载
  console.log('用户取消了传输');
}

上面是下载过程的进度事件,还存在上传过程的进度事件。这时所有监听函数都要放在XMLHttpRequest.upload对象上面。

var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.upload.addEventListener('progress', updateProgress, false);
xhr.upload.addEventListener('load', transferComplete, false);
xhr.upload.addEventListener('error', transferFailed, false);
xhr.upload.addEventListener('abort', transferCanceled, false);
xhr.open();

七、表单事件

1、表单事件的种类

1.1 input 事件 (值发生变化触发,会连续)

input事件当<input>、<select>、<textarea>的值发生变化时触发。对于复选框(<input type=checkbox>)或单选框(<input type=radio>),用户改变选项时,也会触发这个事件。另外,对于打开contenteditable属性的元素,只要值发生变化,也会触发input事件。

input事件的一个特点,就是会连续触发,比如用户每按下一次按键,就会触发一次input事件。

input事件对象继承了InputEvent接口。

该事件跟change事件很像,不同之处在于**input事件在元素的值发生变化后立即发生**,而change在元素失去焦点时发生,而内容此时可能已经变化多次。也就是说,如果有连续变化,input事件会触发多次,而change事件只在失去焦点时触发一次。

下面是<select>元素的例子。

/* HTML 代码如下
<select id="mySelect">
  <option value="1">1</option>
  <option value="2">2</option>
  <option value="3">3</option>
</select>
*/
function inputHandler(e) {
  console.log(e.target.value)
}
var mySelect = document.querySelector('#mySelect');
mySelect.addEventListener('input', inputHandler);

上面代码中,改变下拉框选项时,会触发input事件,从而执行回调函数inputHandler。

1.2 select 事件 (选中文本时触发)

select事件当在<input>、<textarea>里面选中文本时触发。

// HTML 代码如下
// <input id="test" type="text" value="Select me!" />
var elem = document.getElementById('test');
elem.addEventListener('select', function (e) {
  console.log(e.type); // "select" 事件类型
  var _target = e.target;
  console.log(_target.value); // 文本框的全部值
  console.log(_target.selectionDirection); // 选择的方向:'forward'正向、'backward'反向
  console.log(_target.selectionStart); // 开始选择的索引
  console.log(_target.selectionEnd); // 结束选择的索引
  // 注意:开始和结束索引是不分选择方向的,开始的索引一直是靠前的
  console.log(_target.value.slice(_target.selectionStart, _target.selectionEnd)) // 选中的那部分字符串
}, false);

选中的文本可以通过event.target元素的selectionDirection、selectionEnd、selectionStart和value属性拿到。

1.3 change 事件 (值发生变化时触发,单次)

change事件当<input>、<select>、<textarea>的值发生变化时触发。它与input事件的最大不同,就是不会连续触发,只有当全部修改完成时才会触发,另一方面input事件必然伴随change事件。具体来说,分成以下几种情况。

  • 激活单选框(radio)或复选框(checkbox)时触发。
  • 用户提交时触发。比如,从下列列表(select)完成选择,在日期或文件输入框完成选择。
  • 当文本框或<textarea>元素的值发生改变,并且丧失焦点时触发。

下面是一个例子。

// HTML 代码如下
// <select size="1" onchange="changeEventHandler(event);">
//   <option>chocolate</option>
//   <option>strawberry</option>
//   <option>vanilla</option>
// </select>
function changeEventHandler(event) {
  console.log(event.target.value);
}

如果比较一下上面input事件的例子,你会发现对于<select>元素来说,input和change事件基本是等价的。

1.4 invalid 事件 (表单提交不满足条件触发)

用户提交表单时,如果表单元素的值不满足校验条件,就会触发invalid事件。

<form>
  <input type="text" required oninvalid="console.log('invalid input')" />
  <button type="submit">提交</button>
</form>

上面代码中,输入框是必填的。如果不填,用户点击按钮提交时,就会触发输入框的invalid事件,导致提交被取消。

1.5 reset 事件(重置),submit 事件(提交)

reset事件当表单重置(所有表单成员变回默认值)时触发。

submit事件当表单数据向服务器提交时触发。

注意,这两个事件发生在表单对象<form>上,而不是发生在表单的成员上,因为提交的是表单,而不是表单成员。

<form onreset="console.log('触发了重置事件')" onsubmit="console.log('触发了提交事件')" name="input" action="html_form_action.php" method="get">
    <input type="text" name="lname" value="Duck">

    <button type="reset">重置</button>
    <button type="submit">提交</button>
</form>

2、InputEvent 接口(input事件的实例)

InputEvent接口主要用来描述input事件的实例。该接口继承了Event接口,还定义了一些自己的实例属性和实例方法。

浏览器原生提供InputEvent()构造函数,用来生成实例对象。

new InputEvent(type, options) // 参数一,事件名称;参数二,配置对象

InputEvent构造函数可以接受两个参数。第一个参数是字符串,表示事件名称,该参数是必需的。第二个参数是一个配置对象,用来设置事件实例的属性,该参数是可选的。配置对象的字段除了Event构造函数的配置属性,还可以设置下面的字段,这些字段都是可选的。

  • inputType:字符串,表示发生变更的类型(详见下文)。
  • data:字符串,表示插入的字符串。如果没有插入的字符串(比如删除操作),则返回null或空字符串。
  • dataTransfer:返回一个 DataTransfer 对象实例,该属性通常只在输入框接受富文本输入时有效。

InputEvent的实例属性主要就是上面三个属性,这三个实例属性都是只读的。

(1)InputEvent.data 变动的那部分内容

InputEvent.data属性返回一个字符串,表示变动的内容。

// HTML 代码如下
// <input type="text" id="myInput">
var input = document.getElementById('myInput');
input.addEventListener('input', myFunction, false);
function myFunction(e) {
  console.log(e.data);
}

上面代码中,如果手动在输入框里面输入abc,控制台会先输出a,再在下一行输出b,再在下一行输出c。然后选中abc,一次性将它们删除,控制台会输出null或一个空字符串。

(2)InputEvent.inputType 变更类型

InputEvent.inputType属性返回一个字符串,表示字符串发生变更的类型。

对于常见情况,Chrome 浏览器的返回值如下。完整列表可以参考文档。

  • 手动插入文本:insertText
  • 粘贴插入文本:insertFromPaste
  • 向后删除:deleteContentBackward
  • 向前删除:deleteContentForward

(3)InputEvent.dataTransfer

InputEvent.dataTransfer属性返回一个 DataTransfer 实例。该属性只在文本框接受粘贴内容(insertFromPaste)或拖拽内容(insertFromDrop)时才有效。

八、触摸事件

1、触摸操作概述

浏览器的触摸 API 由三个部分组成。

  • Touch:一个触摸点的实例
  • TouchList:多个触摸点集合的实例
  • TouchEvent:触摸引发的事件实例

Touch接口的实例对象用来表示触摸点(一根手指或者一根触摸笔),包括位置、大小、形状、压力、目标元素等属性。有时,触摸动作由多个触摸点(多根手指)组成,多个触摸点的集合由TouchList接口的实例对象表示。TouchEvent接口的实例对象代表由触摸引发的事件,只有触摸屏才会引发这一类事件。

很多时候,触摸事件和鼠标事件同时触发,即使这个时候并没有用到鼠标。这是为了让那些只定义鼠标事件、没有定义触摸事件的代码,在触摸屏的情况下仍然能用。如果想避免这种情况,可以用event.preventDefault方法阻止发出鼠标事件。

TouchEvent {isTrusted: true, touches: TouchList, targetTouches: TouchList, changedTouches: TouchList, altKey: false, …} // TouchEvent接口 ,继承Event接口属性和方法
    altKey: false
    bubbles: true
    cancelBubble: false
    cancelable: false
    changedTouches: TouchList // TouchList 接口 (所有触摸点集合)
            0: Touch // Touch 接口 (单个触摸点)
                clientX: 232
                clientY: 96
                force: 1 // 触摸压力
                identifier: 0 // 唯一ID
                pageX: 232
                pageY: 96
                radiusX: 11.5
                radiusY: 11.5
                region: null
                rotationAngle: 0
                screenX: 476
                screenY: 266
                target: html // 触摸目标元素
                __proto__: Touch
                length: 1
    	__proto__: TouchList
    composed: true
    ctrlKey: false
    currentTarget: null
    defaultPrevented: false
    detail: 0
    eventPhase: 0
    isTrusted: true
    metaKey: false
    path: (3) [html, document, Window]
    returnValue: true
    shiftKey: false
    sourceCapabilities: InputDeviceCapabilities {firesTouchEvents: true}
    srcElement: html
    target: html
    targetTouches: TouchList {0: Touch, length: 1} // TouchList 接口 (所有触摸点集合)
    timeStamp: 994.1749999998137
    touches: TouchList {0: Touch, length: 1} // TouchList 接口 (所有触摸点集合)
    type: "touchmove" // 当前触摸事件类型
    view: Window {postMessage: ƒ, blur: ƒ, focus: ƒ, close: ƒ, parent: Window, …}
    which: 0

2、Touch 接口

2.1 Touch 接口概述 (单个触摸点)

Touch 接口代表单个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。

浏览器原生提供Touch构造函数,用来生成Touch实例。

var touch = new Touch(touchOptions);

Touch构造函数接受一个配置对象作为参数,它有以下属性。

  • identifier:必需,类型为整数,表示触摸点的唯一 ID。
  • target:必需,类型为元素节点,表示触摸点开始时所在的网页元素。
  • clientX:可选,类型为数值,表示触摸点相对于浏览器窗口左上角的水平距离,默认为0。
  • clientY:可选,类型为数值,表示触摸点相对于浏览器窗口左上角的垂直距离,默认为0。
  • screenX:可选,类型为数值,表示触摸点相对于屏幕左上角的水平距离,默认为0。
  • screenY:可选,类型为数值,表示触摸点相对于屏幕左上角的垂直距离,默认为0。
  • pageX:可选,类型为数值,表示触摸点相对于网页左上角的水平位置(即包括页面的滚动距离),默认为0。
  • pageY:可选,类型为数值,表示触摸点相对于网页左上角的垂直位置(即包括页面的滚动距离),默认为0。
  • radiusX:可选,类型为数值,表示触摸点周围受到影响的椭圆范围的 X 轴半径,默认为0。
  • radiusY:可选:类型为数值,表示触摸点周围受到影响的椭圆范围的 Y 轴半径,默认为0。
  • rotationAngle:可选,类型为数值,表示触摸区域的椭圆的旋转角度,单位为度数,在0到90度之间,默认值为0。
  • force:可选,类型为数值,范围在0到1之间,表示触摸压力。0代表没有压力,1代表硬件所能识别的最大压力,默认为0。

2.2 Touch 接口的实例属性

(1)Touch.identifier 触摸点的ID

Touch.identifier属性返回一个整数,表示触摸点的唯一 ID。这个值在整个触摸过程保持不变,直到触摸事件结束。

someElement.addEventListener('touchmove', function (e) {
  for (var i = 0; i < e.changedTouches.length; i++) {
    console.log(e.changedTouches[i].identifier);
  }
}, false);
(2)Touch.screenX,Touch.screenY,Touch.clientX,Touch.clientY,pageX,pageY (相对屏幕、浏览器、文档的坐标)

Touch.screenX属性和Touch.screenY属性,分别表示触摸点相对于屏幕左上角的横坐标和纵坐标,与页面是否滚动无关。

Touch.clientX属性和Touch.clientY属性,分别表示触摸点相对于浏览器视口左上角的横坐标和纵坐标,与页面是否滚动无关。

Touch.pageX属性和Touch.pageY属性,分别表示触摸点相对于当前页面左上角的横坐标和纵坐标,包含了页面滚动带来的位移。

(3)Touch.radiusX,Touch.radiusY,Touch.rotationAngle (触摸椭圆区域半径、角度)

Touch.radiusX属性和Touch.radiusY属性,分别返回触摸点周围受到影响的椭圆范围的 X 轴半径和 Y 轴半径,单位为像素。乘以 2 就可以得到触摸范围的宽度和高度。

Touch.rotationAngle属性表示触摸区域的椭圆的旋转角度,单位为度数,在0到90度之间。

上面这三个属性共同定义了用户与屏幕接触的区域,对于描述手指这一类非精确的触摸,很有帮助。指尖接触屏幕,触摸范围会形成一个椭圆,这三个属性就用来描述这个椭圆区域。

下面是一个示例。

div.addEventListener('touchstart', rotate);
div.addEventListener('touchmove', rotate);
div.addEventListener('touchend', rotate);
function rotate(e) {
  var touch = e.changedTouches.item(0);
  e.preventDefault();
  src.style.width = touch.radiusX * 2 + 'px';
  src.style.height = touch.radiusY * 2 + 'px';
  src.style.transform = 'rotate(' + touch.rotationAngle + 'deg)';
};
(4)Touch.force 触摸压力

Touch.force属性返回一个0到1之间的数值,表示触摸压力。0代表没有压力,1代表硬件所能识别的最大压力。

(5)Touch.target 开始触摸时的元素

Touch.target属性返回一个元素节点,代表触摸发生时所在的那个元素节点。即使触摸点已经离开了这个节点,该属性依然不变。

3、TouchList 接口

TouchList接口表示一组触摸点的集合。它的实例是一个类似数组的对象,成员是Touch的实例对象,表示所有触摸点。用户用三根手指触摸,产生的TouchList实例就会包含三个成员,每根手指的触摸点对应一个Touch实例对象。

它的实例主要通过触摸事件的TouchEvent.touches、TouchEvent.changedTouches、TouchEvent.targetTouches这几个属性获取。

它的实例属性和实例方法只有两个。

  • TouchList.length:数值,表示成员数量(即触摸点的数量)。
  • TouchList.item():返回指定位置的成员,它的参数是该成员的位置编号(从零开始)。

4、TouchEvent 接口

4.1 概述

TouchEvent 接口继承了 Event 接口,表示由触摸引发的事件实例,通常来自触摸屏或轨迹板。除了被继承的属性以外,它还有一些自己的属性。

浏览器原生提供TouchEvent()构造函数,用来生成触摸事件的实例。

new TouchEvent(type, options)

TouchEvent()构造函数可以接受两个参数,第一个参数是字符串,表示事件类型;第二个参数是事件的配置对象,该参数是可选的,对象的所有属性也是可选的。除了Event接口的配置属性,该接口还有一些自己的配置属性。

  • touches:TouchList实例,代表所有的当前处于活跃状态的触摸点,默认值是一个空数组[]。
  • targetTouches:TouchList实例,代表所有处在触摸的目标元素节点内部、且仍然处于活动状态的触摸点,默认值是一个空数组[]。
  • changedTouches:TouchList实例,代表本次触摸事件的相关触摸点,默认值是一个空数组[]。
  • ctrlKey:布尔值,表示 Ctrl 键是否同时按下,默认值为false。
  • shiftKey:布尔值,表示 Shift 键是否同时按下,默认值为false。
  • altKey:布尔值,表示 Alt 键是否同时按下,默认值为false。
  • metaKey:布尔值,表示 Meta 键(或 Windows 键)是否同时按下,默认值为false。

4.2 实例属性

TouchEvent 接口的实例具有Event实例的所有属性和方法,此外还有一些它自己的实例属性,这些属性全部都是只读。

(1)TouchEvent.altKey,TouchEvent.ctrlKey,TouchEvent.shiftKey,TouchEvent.metaKey (是否同时按某些功能键)
  • TouchEvent.altKey:布尔值,表示触摸时是否按下了 Alt 键。
  • TouchEvent.ctrlKey:布尔值,表示触摸时是否按下了 Ctrl 键。
  • TouchEvent.shiftKey:布尔值:表示触摸时是否按下了 Shift 键。
  • TouchEvent.metaKey:布尔值,表示触摸时是否按下了 Meta 键(或 Windows 键)。

下面是一个示例。

someElement.addEventListener('touchstart', function (e) {
  console.log('altKey = ' + e.altKey);
  console.log('ctrlKey = ' + e.ctrlKey);
  console.log('metaKey = ' + e.metaKey);
  console.log('shiftKey = ' + e.shiftKey);
}, false);
(2)TouchEvent.changedTouches (触摸点集合,不同触摸事件,含义不同)

TouchEvent.changedTouches属性返回一个TouchList实例,成员是一组Touch实例对象,表示本次触摸事件的相关触摸点。

对于不同的事件,该属性的含义有所不同。

  • touchstart事件:被激活的触摸点
  • touchmove事件:发生变化的触摸点
  • touchend事件:消失的触摸点(即不再被触碰的点)

下面是一个示例。

someElement.addEventListener('touchmove', function (e) {
  for (var i = 0; i < e.changedTouches.length; i++) {
    console.log(e.changedTouches[i].identifier);
  }
}, false);
(3)TouchEvent.touches (仍然活动的触摸点集合)

TouchEvent.touches属性返回一个TouchList实例,成员是所有仍然处于活动状态(即触摸中)的触摸点。一般来说,一个手指就是一个触摸点。

下面是一个示例。

someElement.addEventListener('touchstart', function (e) {
  switch (e.touches.length) {
    // 一根手指触摸
    case 1: handle_one_touch(e); break;
    // 两根手指触摸
    case 2: handle_two_touches(e); break;
    // 三根手指触摸
    case 3: handle_three_touches(e); break;
    // 其他情况
    default: console.log('Not supported'); break;
  }
}, false);
(4)TouchEvent.targetTouches (目标元素内活动的触摸点集合)

TouchEvent.targetTouches属性返回一个TouchList实例,成员是触摸事件的目标元素节点内部、所有仍然处于活动状态(即触摸中)的触摸点。

function touches_in_target(ev) {
  return (ev.touches.length === ev.targetTouches.length ? true : false);
}

上面代码用来判断,是否所有触摸点都在目标元素内。

5、触摸事件的种类

触摸引发的事件,有以下几种。可以通过TouchEvent.type属性,查看到底发生的是哪一种事件。

  • touchstart:用户开始触摸时触发,它的target属性返回发生触摸的元素节点。【开始触摸】
  • touchend:用户不再接触触摸屏时(或者移出屏幕边缘时)触发,它的target属性与touchstart事件一致的,就是开始触摸时所在的元素节点。它的changedTouches属性返回一个TouchList实例,包含所有不再触摸的触摸点(即Touch实例对象)。【触摸结束】
  • touchmove:用户移动触摸点时触发,它的target属性与touchstart事件一致。如果触摸的半径、角度、力度发生变化,也会触发该事件。【触摸移动中】
  • touchcancel:触摸点取消时触发,比如在触摸区域跳出一个模态窗口(modal window)、触摸点离开了文档区域(进入浏览器菜单栏)、用户的触摸点太多,超过了支持的上限(自动取消早先的触摸点)。【触摸点被取消】

下面是一个例子。

var el = document.getElementsByTagName('canvas')[0];
el.addEventListener('touchstart', handleStart, false);
el.addEventListener('touchmove', handleMove, false);
function handleStart(evt) {
  evt.preventDefault();
  var touches = evt.changedTouches;
  for (var i = 0; i < touches.length; i++) {
    console.log(touches[i].pageX, touches[i].pageY);
  }
}
function handleMove(evt) {
  evt.preventDefault();
  var touches = evt.changedTouches;
  for (var i = 0; i < touches.length; i++) {
    var touch = touches[i];
    console.log(touch.pageX, touch.pageY);
  }
}

九、拖拉事件

1、拖拉事件的种类

拖拉(drag)指的是,用户在某个对象上按下鼠标键不放,拖动它到另一个位置,然后释放鼠标键,将该对象放在那里。

拖拉的对象有好几种,包括元素节点、图片、链接、选中的文字等等。在网页中,除了元素节点默认不可以拖拉,其他(图片、链接、选中的文字)都是可以直接拖拉的。为了让元素节点可拖拉,可以将该节点的draggable属性设为true。

<div draggable="true">
  此区域可拖拉
</div>

draggable属性可用于任何元素节点,但是图片(<img>)和链接(<a>)不加这个属性,就可以拖拉。对于它们,用到这个属性的时候,往往是将其设为false,防止拖拉这两种元素。

注意,一旦某个元素节点的draggable属性设为true,就无法再用鼠标选中该节点内部的文字或子节点了。

当元素节点或选中的文本被拖拉时,就会持续触发拖拉事件,包括以下一些事件。

拖拉的节点上触发:

  • drag:拖拉过程中,在被拖拉的节点上持续触发(相隔几百毫秒)。
  • dragstart:用户开始拖拉时,在被拖拉的节点上触发,该事件的target属性是被拖拉的节点。通常应该在这个事件的监听函数中,指定拖拉的数据。
  • dragend:拖拉结束时(释放鼠标键或按下 ESC 键)在被拖拉的节点上触发,该事件的target属性是被拖拉的节点。它与dragstart事件,在同一个节点上触发。不管拖拉是否跨窗口,或者中途被取消,dragend事件总是会触发的。

拖拉到别的节点上触发:

  • dragenter:拖拉进入当前节点时,在当前节点上触发一次,该事件的target属性是当前节点。通常应该在这个事件的监听函数中,指定是否允许在当前节点放下(drop)拖拉的数据。如果当前节点没有该事件的监听函数,或者监听函数不执行任何操作,就意味着不允许在当前节点放下数据。在视觉上显示拖拉进入当前节点,也是在这个事件的监听函数中设置。

  • dragover:拖拉到当前节点上方时,在当前节点上持续触发(相隔几百毫秒),该事件的target属性是当前节点。该事件与dragenter事件的区别是,dragenter事件在进入该节点时触发,然后只要没有离开这个节点,dragover事件会持续触发。

  • dragleave:拖拉操作离开当前节点范围时,在当前节点上触发,该事件的target属性是当前节点。如果要在视觉上显示拖拉离开操作当前节点,就在这个事件的监听函数中设置。

  • drop:被拖拉的节点或选中的文本,释放到目标节点时,在目标节点上触发。注意,如果当前节点不允许drop,即使在该节点上方松开鼠标键,也不会触发该事件。如果用户按下 ESC 键,取消这个操作,也不会触发该事件。该事件的监听函数负责取出拖拉数据,并进行相关处理。

下面的例子展示,如何动态改变被拖动节点的背景色。

div.addEventListener('dragstart', function (e) {
  this.style.backgroundColor = 'red';
}, false);
div.addEventListener('dragend', function (e) {
  this.style.backgroundColor = 'green';
}, false);

上面代码中,div节点被拖动时,背景色会变为红色,拖动结束,又变回绿色。

<div class="div1" draggable="true">
    div1,此区域可拖拉
</div>

<div class="div2">
    div2
</div>

<script>
    var div1 = document.querySelector('.div1');
    var div2 = document.querySelector('.div2');
    div1.addEventListener('dragstart', function (e){
        console.log('开始拖拉')
    });
    div1.addEventListener('drag', function (e) {
        console.log('拖拉中') // 持续触发
    });
    div1.addEventListener('dragend', function (e){
        console.log('结束拖拉')
    });
    div2.addEventListener('dragenter', function(){
        console.log('拖到了div2')
    })
    div2.addEventListener('dragover', function(){
        //console.log('正在div2上方') // 持续触发
    })
    div2.addEventListener('dragleave', function(){
        console.log('离开div2')
    })
    div2.addEventListener('drop', function() {
        console.log('在div2上释放')
    })
</script>

下面是一个例子,展示如何实现将一个节点从当前父节点,拖拉到另一个父节点中。

/* HTML 代码如下
 <div class="dropzone">
   <div id="draggable" draggable="true">
     该节点可拖拉
   </div>
 </div>
 <div class="dropzone"></div>
 <div class="dropzone"></div>
 <div class="dropzone"></div>
*/
// 被拖拉节点
var dragged;
document.addEventListener('dragstart', function (event) {
  // 保存被拖拉节点
  dragged = event.target;
  // 被拖拉节点的背景色变透明
  event.target.style.opacity = 0.5;
}, false);
document.addEventListener('dragend', function (event) {
  // 被拖拉节点的背景色恢复正常
  event.target.style.opacity = '';
}, false);
document.addEventListener('dragover', function (event) {
  // 防止拖拉效果被重置,允许被拖拉的节点放入目标节点
  event.preventDefault();
}, false);
document.addEventListener('dragenter', function (event) {
  // 目标节点的背景色变紫色
  // 由于该事件会冒泡,所以要过滤节点
  if (event.target.className === 'dropzone') {
    event.target.style.background = 'purple';
  }
}, false);
document.addEventListener('dragleave', function( event ) {
  // 目标节点的背景色恢复原样
  if (event.target.className === 'dropzone') {
    event.target.style.background = '';
  }
}, false);
document.addEventListener('drop', function( event ) {
  // 防止事件默认行为(比如某些元素节点上可以打开链接),
  event.preventDefault();
  if (event.target.className === 'dropzone') {
    // 恢复目标节点背景色
    event.target.style.background = '';
    // 将被拖拉节点插入目标节点
    dragged.parentNode.removeChild(dragged);
    event.target.appendChild( dragged );
  }
}, false);

关于拖拉事件,有以下几个注意点。

  • 拖拉过程只触发以上这些拖拉事件,尽管鼠标在移动,但是鼠标事件不会触发。
  • 将文件从操作系统拖拉进浏览器,不会触发dragstart和dragend事件。
  • dragenter和dragover事件的监听函数,用来取出拖拉的数据(即允许放下被拖拉的元素)。由于网页的大部分区域不适合作为放下拖拉元素的目标节点,所以这两个事件的默认设置为当前节点不允许接受被拖拉的元素。如果想要在目标节点上放下的数据,首先必须阻止这两个事件的默认行为。
<div ondragover="return false">
<div ondragover="event.preventDefault()">

上面代码中,如果不取消拖拉事件或者阻止默认行为,就不能在div节点上放下被拖拉的节点。

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