【愚公系列】2022年02月 U3D全栈班 004-Unity对象详解

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愚公搬代码 发表于 2022/02/12 17:28:01 2022/02/12
【摘要】 一、场景在 Unity 3D 设置中最重要的部分就是游戏场景设计,3D 游戏场景设计的主要内容包括游戏场景的规划、地形设计、山脉设计、河流山谷设计、森林设计等。比如下面这张图就是场景: 二、Unity游戏对象 1.游戏对象的创建游戏对象是是组成场景的个体,选择 游戏对象 菜单栏 点击需要创建的游戏对象,即可以完成游戏对象的创建。创建的游戏对象主要有以下几种:UI视频音频灯光效果3D对象2D...

一、场景

在 Unity 3D 设置中最重要的部分就是游戏场景设计,3D 游戏场景设计的主要内容包括游戏场景的规划、地形设计、山脉设计、河流山谷设计、森林设计等。

比如下面这张图就是场景:
在这里插入图片描述

二、Unity游戏对象

1.游戏对象的创建

游戏对象是是组成场景的个体,选择 游戏对象 菜单栏 点击需要创建的游戏对象,即可以完成游戏对象的创建。

创建的游戏对象主要有以下几种:

  1. UI
  2. 视频
  3. 音频
  4. 灯光
  5. 效果
  6. 3D对象
  7. 2D对象
  8. Empty
  9. 相机
    10.自定义

在这里插入图片描述
现在开始创建个立方体 Cube对象,立方体 Cube 创建后,我们在 Hierarchy 层级视图看到新创建的 Cube 对象。同时在 Scene 场景视图中出现了立方体,表明游戏对象 Cube 创建成功。

2.游戏对象的属性

在 层级视图中选择 Cube 游戏对象 即可以在 检查器视图中查看 Cube 游戏对象的详细信息。下面介绍游戏对象的详细信息。

首先是 游戏对象的名称,对应 层级 视图中该游戏对象的名称。其次是游戏对象的标签 Tag,我们使用标签来区分某一类游戏对象。最后是游戏对象的各个组件 Component。

在这里插入图片描述

三、组件

Unity游戏开发,核心的内容就是组件的学习和使用,组件作用有脚本和资源

  • 脚本是Unity游戏开发的核心内容,游戏对象的零部件,用于定义游戏对象的行为,帮助游戏对象完成各种工作。
  • 资源:Transform、2DAnimation、AR、Audio、Effects、Event、Layout、Mesh、Miscellaneous、Navigation、Physics、Playables、Rendering、Scripts、Tilemap、UI、Video…

总结

1、场景
2、游戏对象
3、组件
4、资源
5、其它

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