快过年了,用JS让你的网页放烟花吧

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海拥 发表于 2021/12/10 17:19:46 2021/12/10
【摘要】 🌊 作者主页:海拥🌊 简介:🏆CSDN全栈领域优质创作者、🥇HDZ核心组成员、🥈蝉联C站周榜前十🌊 粉丝福利:粉丝群 每周送6~9本书,不定期送各种小礼品,往期获奖公布首先看一下效果https://www.bilibili.com/video/bv1fr4y1T7TB马上就要过春节了,大城市里依然是不准燃放烟花这种空气污染的东西的,想念小时候在自家院子里放花的快乐时光,大城市里的...

🌊 作者主页:海拥
🌊 简介:🏆CSDN全栈领域优质创作者、🥇HDZ核心组成员、🥈蝉联C站周榜前十
🌊 粉丝福利:粉丝群 每周送6~9本书,不定期送各种小礼品,往期获奖公布

首先看一下效果

https://www.bilibili.com/video/bv1fr4y1T7TB

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

马上就要过春节了,大城市里依然是不准燃放烟花这种空气污染的东西的,想念小时候在自家院子里放花的快乐时光,大城市里的小朋友们是体会不到这种快乐了。但作为前端工程师,这难不倒我们,下面就教大家如何用JS在网页里放烟花。

codepen 里搜索 “fireworks” 可以搜到各种使用JS完成的烟花效果。我今天分享的代码,也是参考自其中一个。这篇文章看完,保证你在任何平台,用任何语言都可以写出来放烟花的效果。
在这里插入图片描述

如何实现的?

先创建一个Canvas


先新建一个和网页可视区大小一样的canvas,并且通过监听显示区的resize事件,来改变canvas的大小。

var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');

function resizeCanvas() {
    canvas.width = window.innerWidth;
    canvas.height = window.innerHeight;
}

function clearCanvas(){
	context.fillStyle = '#ffffff';
	context.fillRect(0,0,canvas.width, canvas.height);
}

window.addEventListener('resize', resizeCanvas, false);
resizeCanvas();

放烟花之前的练习


烟花都是从一个点爆炸,伴随着不同的弧度散开,所以我们先绘制几个小圆点,环绕着一个圆心。有点像loading的小圈圈。这其实就是烟花最开始的状态…

function mouseDownHandler(e) {
    var x = e.clientX;
    var y = e.clientY;

    drawFireworks(x,y);
}

function drawFireworks(sx,sy) {
    var count = 10;//烟花粒子数量
    var radius = 10;//烟花环绕半径

    for(var i = 0 ;i<count;i++){
        var angle = 360/count*i;//烟花粒子角度
        var radians = angle * Math.PI / 180;//烟花粒子弧度

        var vx = sx+Math.cos(radians) * radius;
        var vy = sy+Math.sin(radians) * radius;

        var size = 2;
        context.beginPath();
        context.arc(vx, vy, size, 0, Math.PI*2, false)
        context.closePath();
        context.fillStyle = "#ff0000";
        context.fill();
    }
}

document.addEventListener('mousedown', mouseDownHandler, false);

以上代码的含义大家应该都懂对不对?但现在没有动画,一点也不像烟花。别着急,我们马上就让它们动起来。

动起来


动起来其实就是不断的去绘制一个值从小变大的圆心半径…能明白吧,不断的绘制有两种方法,setInterval和requestAnimationFrame,两种方法都可以。

1.setInterval

优点:可以比较容易的设定动画的绘制频率。

var radius = 0;//圆心半径
function fire(x,y){
    function tick() {
        drawFireworks(x,y);//绘制烟花
        radius++;//半径不断变大
    }
    setInterval(tick,30);//每30毫秒绘制一次
}

2.requestAnimationFrame

优点:绘制频率跟浏览器画面的绘制同步。

var radius = 0;
function fire(x,y){
    function tick() {
        drawFireworks(x,y);
        radius++;
        requestAnimationFrame(tick);
    }
    tick();
}

是不是已经有点感觉了?

更像烟花一点


但真实的烟花肯定不会这么听话,规规矩矩的保持弧度和速度,所以我们要加入一些随机因子。

var rid;
function fire(x,y){
    createFireworks(x,y);

    function tick() {
        drawFireworks();
        rid=requestAnimationFrame(tick);
    }
    cancelAnimationFrame(rid);
    tick();
}

var particles=[];
function createFireworks(sx,sy){
    particles=[];

    var hue = Math.floor(Math.random()*51)+150;
    var hueVariance = 30;
    var count = 100;

    for(var i = 0 ;i<count;i++){
        var p = {};

        var angle = Math.floor(Math.random()*360);
        p.radians = angle * Math.PI / 180;
        p.radius = 0;

        p.sx = sx;
        p.sy = sy;

        p.speed = (Math.random()*5)+.4;

        p.size = Math.floor(Math.random()*3)+1;

        p.hue = Math.floor(Math.random()*((hue+hueVariance)-(hue-hueVariance)))+(hue-hueVariance);
        p.brightness = Math.floor(Math.random()*31)+50;
        p.alpha = (Math.floor(Math.random()*61)+40)/100;

        particles.push(p);
    }
}

function drawFireworks() {
    clearCanvas();

    for(var i = 0 ;i<particles.length;i++){
        var p = particles[i];

        p.vx = p.sx+Math.cos(p.radians) * p.radius;
        p.vy = p.sy+Math.sin(p.radians) * p.radius;

        p.radius += 1+p.speed;

        context.beginPath();
        context.arc(p.vx, p.vy, p.size, 0, Math.PI*2, false);
        context.closePath();

        context.fillStyle = 'hsla('+p.hue+', 100%, '+p.brightness+'%, '+100+')';
        context.fill();
    }
}

然后我们再给它加入一点烟雾拖尾的效果

function tick() {
	//tips:注意新加入的这4行代码
	context.globalCompositeOperation = 'destination-out';
	context.fillStyle = 'rgba(0,0,0,'+10/100+')';
	context.fillRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
	context.globalCompositeOperation = 'lighter';
	//tipsend
	drawFireworks();
	rid=requestAnimationFrame(tick);
}

为了更写实,现在加入一些重力的影响,让烟花粒子的移动速度越来越慢并且慢慢下落消失

var vx = Math.cos(p.radians) * p.radius;
var vy = Math.sin(p.radians) * p.radius + 0.4;

p.x += vx;
p.y += vy;

p.radius *= 1 - p.speed/100;

p.alpha -= 0.005;

现在这个烟花看起来是不是就很有烟花的感觉了,当然各种参数你还可以更细致的加入一些变量。比如绘制一个炮竹,从炮竹处向天空发射。最后才是烟花…这些就交给大家自己去实现吧。

在任意网页上放烟花


在Chrome里新建一个书签,复制以下代码,粘贴到网址一栏,然后保存。

https://www.bilibili.com/video/bv1fr4y1T7TB

在这里插入图片描述

javascript: !(function() {
	var cdom = document.createElement("canvas");
	cdom.id = "myCanvas";
	cdom.style.position = "fixed";
	cdom.style.left = "0";
	cdom.style.top = "0";
	cdom.style.zIndex = -1;
	document.body.appendChild(cdom);
	var canvas = document.getElementById('myCanvas');
	var context = canvas.getContext('2d');

	function resizeCanvas() {
		canvas.width = window.innerWidth;
		canvas.height = window.innerHeight;
	}
	window.addEventListener('resize', resizeCanvas, false);
	resizeCanvas();
	clearCanvas();

	function clearCanvas() {
		context.fillStyle = '#000000';
		context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
	}

	function mouseDownHandler(e) {
		var x = e.clientX;
		var y = e.clientY;
		fire(x, y);
	}
	var rid;

	function fire(x, y) {
		createFireworks(x, y);

		function tick() {
			context.globalCompositeOperation = 'destination-out';
			context.fillStyle = 'rgba(0,0,0,' + 10 / 100 + ')';
			context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
			context.globalCompositeOperation = 'lighter';
			drawFireworks();
			rid = requestAnimationFrame(tick);
		}
		cancelAnimationFrame(rid);
		tick();
	}
	var particles = [];

	function createFireworks(sx, sy) {
		particles = [];
		var hue = Math.floor(Math.random() * 51) + 150;
		var hueVariance = 30;
		var count = 100;
		for (var i = 0; i < count; i++) {
			var p = {};
			var angle = Math.floor(Math.random() * 360);
			p.radians = angle * Math.PI / 180;
			p.x = sx;
			p.y = sy;
			p.speed = (Math.random() * 5) + .4;
			p.radius = p.speed;
			p.size = Math.floor(Math.random() * 3) + 1;
			p.hue = Math.floor(Math.random() * ((hue + hueVariance) - (hue - hueVariance))) + (hue - hueVariance);
			p.brightness = Math.floor(Math.random() * 31) + 50;
			p.alpha = (Math.floor(Math.random() * 61) + 40) / 100;
			particles.push(p);
		}
	}

	function drawFireworks() {
		clearCanvas();
		for (var i = 0; i < particles.length; i++) {
			var p = particles[i];
			var vx = Math.cos(p.radians) * p.radius;
			var vy = Math.sin(p.radians) * p.radius + 0.4;
			p.x += vx;
			p.y += vy;
			p.radius *= 1 - p.speed / 100;
			p.alpha -= 0.005;
			context.beginPath();
			context.arc(p.x, p.y, p.size, 0, Math.PI * 2, false);
			context.closePath();
			context.fillStyle = 'hsla(' + p.hue + ', 100%, ' + p.brightness + '%, ' + p.alpha + ')';
			context.fill();
		}
	}
	document.addEventListener('mousedown', mouseDownHandler, false);
})();

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