ProcessingJoy —— 10 行核心代码实现星空隧道【JAVA】【GLSL】

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ShaderJoy 发表于 2021/11/19 00:16:34 2021/11/19
【摘要】 效果图   代码及注释 主流程 main.pde  主要负责加载 shader ,并传入一些并要的参数 PShader myShader; int type = 0; void setup() { size(640, 360, P2D); myShader = loadShader("frag....

效果图

 

代码及注释

主流程 main.pde

 主要负责加载 shader ,并传入一些并要的参数


  
  1. PShader myShader;
  2. int type = 0;
  3. void setup() {
  4. size(640, 360, P2D);
  5. myShader = loadShader("frag.glsl");
  6. myShader.set("iResolution", float(width), float(height), 0.0);
  7. }
  8. void draw() {
  9. background(0, 255);
  10. float currentTime = millis()/1000.0;
  11. myShader.set("iTime", currentTime);
  12. shader(myShader);
  13. rect(0, 0, width, height);
  14. resetShader();
  15. }

frag.glsl

核心的算法在 shader 当中,代码并不复杂,我对核心部分进行了注释


  
  1. #ifdef GL_ES
  2. precision mediump float;
  3. precision mediump int;
  4. #endif
  5. // From Processing 2.1 and up, this line is optional
  6. #define PROCESSING_COLOR_SHADER
  7. // if you are using the filter() function, re

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/112723384

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