ProcessingJoy —— 旋转的烟花【JAVA】【GLSL】

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ShaderJoy 发表于 2021/11/18 23:49:36 2021/11/18
【摘要】 效果图 静态图   动态图【GIF 压缩有质量损失】   完整代码和注释   main.pde 主程序主要就是每帧分别构造两种粒子(Spark / Particle Line),初始化它们的上...

效果图

静态图

 

动态图【GIF 压缩有质量损失】

 

完整代码和注释

 

main.pde

主程序主要就是每帧分别构造两种粒子(Spark / Particle Line),初始化它们的上一帧位置和本帧位置,然后将它们放入粒子列表,每帧去旋转(旋转策略不同)并绘制它们。

 


  
  1. float angleRate = 10; ///< 角度更新步长
  2. int particleLinesPerFrame = 3; ///< particle line
  3. int particlesPerFrame 

文章来源: panda1234lee.blog.csdn.net,作者:panda1234lee,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:panda1234lee.blog.csdn.net/article/details/114322801

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