dart设计模式之代理模式
代理模式
模式分析
在代理模式(Proxy Pattern)中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式。
在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。
模式难点
模式解决问题
优点
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你可以在客户端毫无察觉的情况下控制服务对象。
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如果客户端对服务对象的生命周期没有特殊要求, 你可以对生命周期进行管理。
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即使服务对象还未准备好或不存在, 代理也可以正常工作。
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开闭原则。 你可以在不对服务或客户端做出修改的情况下创建新代理。
缺点
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由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
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实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。
模式应用场景
按职责来划分,通常有以下使用场景:
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本地执行远程服务 (远程代理)。 适用于服务对象位于远程服务器上的情形。
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延迟初始化 (虚拟代理)。 如果你有一个偶尔使用的重量级服务对象, 一直保持该对象运行会消耗系统资源时, 可使用代理模式。
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Copy-on-Write 代理。
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访问控制 (保护代理)。 如果你只希望特定客户端使用服务对象, 这里的对象可以是操作系统中非常重要的部分, 而客户端则是各种已启动的程序 (包括恶意程序), 此时可使用代理模式。
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Cache代理。
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防火墙(Firewall)代理。
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同步化(Synchronization)代理。
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智能引用(Smart Reference)代理。 可在没有客户端使用某个重量级对象时立即销毁该对象。
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记录日志请求 (日志记录代理)。 适用于当你需要保存对于服务对象的请求历史记录时。 代理可以在向服务传递请求前进行记录。
模式代码
abstract class Subject {
void request();
}
class RealSubject implements Subject {
const RealSubject();
@override
void request() {
print("RealSubject:正在连接");
}
}
class SubjectProxy implements Subject {
final RealSubject _realSubject;
const SubjectProxy(this._realSubject);
@override
void request() {
if (this._checkAccess()) {
this._realSubject.request();
this._logAccess();
}
}
bool _checkAccess() {
print("Proxy: 判断当前是否可连接");
return true;
}
void _logAccess() {
print("Proxy: 写一些日志比如连接时间");
}
}
class RunProxy implements Run {
@override
void main() {
print('Client: 使用RealSubject类:');
const realSubject = const RealSubject();
_clientCode(realSubject);
print('');
print('Client: 使用代理类:');
const proxy = const SubjectProxy(realSubject);
_clientCode(proxy);
}
_clientCode(Subject subject) {
// ...
print('做一些连接前的事情');
subject.request();
// ...
}
@override
String name = "代理模式";
}
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