在c中调用lua函数,获取返回值等

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香菜聊游戏 发表于 2021/07/15 01:26:33 2021/07/15
【摘要】 偶们这次主要说说怎么由Lua定义函数, 然后在C或者C++中调用. 这里偶们暂不涉及C++的对象问题, 只讨论调用函数的参数, 返回值和全局变量的使用.   2.   这里偶们在e12.lua里先定义一个简单的add(), x,y为加法的两个参数,return 直接返回相加后的结果.   例e12.lua    -- add two number...

偶们这次主要说说怎么由Lua定义函数, 然后在C或者C++中调用. 这里偶们暂不涉及C++的对象问题, 只讨论调用函数的参数, 返回值和全局变量的使用.

  2.

  这里偶们在e12.lua里先定义一个简单的add(), x,y为加法的两个参数,return 直接返回相加后的结果.

  例e12.lua

  
  
   -- add two numbers   function add ( x, y )    return x + y   end

  在前一次里, 偶们说到 lua_dofile() 可以直接在C中执行lua文件. 因为偶们这个程序里只定义了一个add()函数, 所以程序执行后并不直接结果, 效果相当于在C中定义了一个函数一样.

  Lua的函数可以有多个参数, 也可以有多个返回值, 这都是由栈(stack)实现的.需要调用一个函数时, 就把这个函数压入栈, 然后顺序压入所有参数, 然后用lua_call()调用这个函数. 函数返回后, 返回值也是存放在栈中. 这个过程和汇编执行函数调用的过程是一样的.

  例e13.cpp 是一个调用上面的Lua函数的例子

  
  
  #include    extern " C " { // 这是个C++程序, 所以要extern "C",    // 因为lua的头文件都是C格式的   #include " lua.h "   #include " lualib.h "   #include " lauxlib.h "   }    /* the Lua interpreter */   lua_State * L;    int luaadd ( int x, int y )   {    int sum;    /* the function name */   lua_getglobal(L, " add " );    /* the first argument */   lua_pushnumber(L, x);    /* the second argument */   lua_pushnumber(L, y);    /* call the function with 2   arguments, return 1 result */   lua_call(L, 2 , 1 );    /* get the result */   sum = ( int )lua_tonumber(L, - 1 );   lua_pop(L, 1 );    return sum;   }    int main ( int argc, char * argv[] )   {    int sum;    /* initialize Lua */   L = lua_open();    /* load Lua base libraries */   lua_baselibopen(L);    /* load the script */   lua_dofile(L, " e12.lua " );    /* call the add function */   sum = luaadd( 10 , 15 );    /* print the result */   printf( " The sum is %d\n " , sum );    /* cleanup Lua */   lua_close(L);    return 0 ;   }

  程序说明:

  main中过程偶们上次已经说过了, 所以这次只说说luaadd的过程

  * 首先用lua_getglobal()把add函数压栈

  * 然后用lua_pushnumber()依次把x,y压栈

  * 然后调用lua_call(), 并且告诉程序偶们有两个参数一个返回值

  * 接着偶们从栈顶取回返回值, 用lua_tonumber()

  * 最后偶们用lua_pop()把返回值清掉

  运行结果:

  The sum is 25

  编译方法

  Linux下把程序存成e13.cpp

  g++ e13.cpp -llua -llualib -o e13

  ./e13

  VC下编译方法

  * 首先建立一个空的Win32 Console Application Project

  * 把e13.cpp加入工程中

  * 点project setting,然后设置link选项, 再加上lua.lib lualib.lib两个额外的库

  * 最后编译

  建立好的project可以在这里下载

  VC http://tonyandpaige.com/tutorials/luaadd.zip

  Linux http://tonyandpaige.com/tutorials/luaadd.tar.gz

  3.全局变量

  上面偶们用到了lua_getglobal()但并没有详细讲, 这里偶们再举两个小例子来说下全局变量

  lua_getglobal()的作用就是把lua中全局变量的值压入栈

  lua_getglobal(L, "z");

  z = (int)lua_tonumber(L, -1);(ps:将栈顶元素转为int)

  lua_pop(L, 1);

  假设Lua程序中定义了一个全局变量z, 这段小程序就是把z的值取出放入C的变量z中.

  另外Lua中还有一个对应的函数lua_setglobal(), 作用是用栈顶的值填充指定的全局变量

  lua_pushnumber(L, 10);(ps:pushnumber往栈中推进一个变量,使用setglobal设置lua中全局变量z

  lua_setglobal(L, "z");

  例如这段小程序就是把lua中的全局变量z设为10, 如果lua中未定义z的话, 就会自动创建一个

  全局变量z并设为10.

  4.试试看

  自己写个函数用C/C++来调用下试试


===================================================================

ps:

lua 函数只有一个返回值的情况:


假设返回值的类型是整型,用lua_tonumber 获取返回值:

z = lua_tonumber(L, -1);  -- 这里的-1 表示栈顶

然后清栈:

lua_pop(L, 1); /* pop returned value */




lua 函数有多个返回值的情况:

LUA_API int (lua_pcall) (lua_State *L, int nargs, int nresults, int errfunc)
函数中有一个指定返回值个数的,你需要指定,比如:
lua_pcall(lua, 2, 3, 0)表示两个输入参数,3个返回值。


如果有多个返回值,第一个返回值会先压栈。例如有三个返回值,第一个在栈中的索引是-3,最后一个-1。


z1 = lua_tonumber(L, -3);  
z2 = lua_tonumber(L, -2);  

z3 = lua_tonumber(L, -1);


转载自:http://blog.csdn.net/cws1214/article/details/15812191

文章来源: gamwatcher.blog.csdn.net,作者:香菜聊游戏,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。

原文链接:gamwatcher.blog.csdn.net/article/details/19157789

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