Cocos2d-x之Particle System粒子系统
【摘要】 你的游戏可能需要一些特效,如烈火、 施法视觉效果 、爆炸等等都可以通过particle system(粒子系统)来实现。 粒子系统是指计算机图形学技术,使用大量非常小的精灵或其他图形对象来模拟某些模糊现象, 否则很难用传统的渲染技术再现 。 实际的例子可能包括高度混沌的系统、自然现象或由化学反应引起的过程。
你可以手动创建粒子效果,也有第三方工具可以有助创建,如:
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你的游戏可能需要一些特效,如烈火、 施法视觉效果 、爆炸等等都可以通过particle system(粒子系统)来实现。 粒子系统是指计算机图形学技术,使用大量非常小的精灵或其他图形对象来模拟某些模糊现象, 否则很难用传统的渲染技术再现 。 实际的例子可能包括高度混沌的系统、自然现象或由化学反应引起的过程。
你可以手动创建粒子效果,也有第三方工具可以有助创建,如:
- Effekseer:创建粒子效果
- Particle Designer:粒子设计
- V-play particle editor:跨平台粒子编辑器
- Particle2dx:粒子在线编辑器「推荐」
这些工具通常都会导出一个.plist
文件。 这个文件可以被Cocos2d-x使用:
// create by plist file
auto particleSystem = ParticleSystem::create("SpinningPeas.plist");
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内置粒子效果
- ParticleFire
- ParticleFireworks
- ParticleSun
- ParticleGalaxy
- ParticleFlower
- ParticleMeteor
- ParticleSpiral
- ParticleExplosion
- ParticleSmoke
- ParticleSnow
- ParticleRain
使用举例:
auto emitter = ParticleFireworks::create();
addChild(emitter, 10);
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我们还可以调整内置粒子效果的属性:
auto emitter = ParticleFireworks::create();
// set the duration
emitter->setDuration(ParticleSystem::DURATION_INFINITY);
// radius mode
emitter->setEmitterMode(ParticleSystem::Mode::RADIUS);
// radius mode: 100 pixels from center
emitter->setStartRadius(100);
emitter->setStartRadiusVar(0);
emitter->setEndRadius(ParticleSystem::START_RADIUS_EQUAL_TO_END_RADIUS);
emitter->setEndRadiusVar(0); // not used when start == end
addChild(emitter, 10);
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文章来源: blog.csdn.net,作者:WongKyunban,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/weixin_40763897/article/details/104490294
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