flutter动态更新ListView
【摘要】 需要更新适配器并调用notifyDataSetChanged。在Flutter中,如果setState()中更新widget列表,您会发现没有变化, 这是因为当setState被调用时,Flutter渲染引擎会遍历所有的widget以查看它们是否已经改变。 当遍历到你的ListView时,它会做一个==运算,以查看两个ListView是否相同,因为没有任何改变,因此没有...
需要更新适配器并调用notifyDataSetChanged。在Flutter中,如果setState()中更新widget列表,您会发现没有变化, 这是因为当setState被调用时,Flutter渲染引擎会遍历所有的widget以查看它们是否已经改变。 当遍历到你的ListView时,它会做一个==运算,以查看两个ListView是否相同,因为没有任何改变,因此没有更新数据。
1.要更新ListView,然后在setState中创建一个新的List并将所有旧数据复制到新列表中。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(new SampleApp());
}
class SampleApp extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) { return new MaterialApp( title: 'Sample App', theme: new ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), home: new SampleAppPage(), );
}
}
class SampleAppPage extends StatefulWidget {
SampleAppPage({Key key}) : super(key: key); @override
_SampleAppPageState createState() => new _SampleAppPageState();
}
class _SampleAppPageState extends State<SampleAppPage> {
List widgets = []; @override
void initState() { super.initState(); for (int i = 0; i < 100; i++) { widgets.add(getRow(i)); }
} @override
Widget build(BuildContext context) { return new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text("Sample App"), ), body: new ListView(children: widgets), );
} Widget getRow(int i) { return new GestureDetector( child: new Padding( padding: new EdgeInsets.all(10.0), child: new Text("Row $i")), onTap: () { setState(() { widgets = new List.from(widgets); widgets.add(getRow(widgets.length + 1)); print('row $i'); }); }, );
}
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2.推荐的更新列表方法:使用ListView.Builder。当拥有动态列表或包含大量数据的列表时,此方法非常有用。 这实际上相当于在Android上使用RecyclerView,它会自动为您回收列表元素
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(new SampleApp());
}
class SampleApp extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) { return new MaterialApp( title: 'Sample App', theme: new ThemeData( primarySwatch: Colors.blue, ), home: new SampleAppPage(), );
}
}
class SampleAppPage extends StatefulWidget {
SampleAppPage({Key key}) : super(key: key); @override
_SampleAppPageState createState() => new _SampleAppPageState();
}
class _SampleAppPageState extends State<SampleAppPage> {
List widgets = []; @override
void initState() { super.initState(); for (int i = 0; i < 100; i++) { widgets.add(getRow(i)); }
} @override
Widget build(BuildContext context) { return new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text("Sample App"), ), body: new ListView.builder( itemCount: widgets.length, itemBuilder: (BuildContext context, int position) { return getRow(position); }));
} Widget getRow(int i) { return new GestureDetector( child: new Padding( padding: new EdgeInsets.all(10.0), child: new Text("Row $i")), onTap: () { setState(() { widgets.add(getRow(widgets.length + 1)); print('row $i'); }); }, );
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这不是创建一个“新的ListView”,而是创建一个新的ListView.builder,它接受两个参数,即列表的初始长度和一个ItemBuilder函数。
ItemBuilder函数非常类似于Android适配器中的getView函数,它需要一个位置并返回要为该位置渲染的行。onTap函数里不会再重新创建列表,而只是添加新元素到列表。
文章来源: blog.csdn.net,作者:WongKyunban,版权归原作者所有,如需转载,请联系作者。
原文链接:blog.csdn.net/weixin_40763897/article/details/108210416
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