《Cocos Creator游戏开发实战》 ——3.3 Cocos Creator中的坐标系
【摘要】 本节书摘来自华章计算机《Cocos Creator游戏开发实战》 —— 书中第3章,第3.3.1节,作者是满硕泉 。
3.3 Cocos Creator中的坐标系
节点需要绘制出来才能被显出在屏幕上,绘制过程需要定位位置,坐标系帮助我们在屏幕中定位我们要绘制图像的位置。在操作时我们常常有这样的疑惑,我们的节点没有出现在我们想让它出现的位置,这是因为我们没有搞懂不同的坐标系,不同的坐标系就意味着不同的定位规则,这些规则很容易混淆,这一节就介绍四种常用的坐标系并把这四种坐标系在Cocos2D-X中扮演的角色分清楚。
3.3.1 笛卡儿坐标系
Cocos2D-X以OpenGL ES为基础,所以自然地,它的坐标系和OpenGL坐标系相同,坐标系的原点在屏幕左下角,它采用右手定则,x轴正方向向右,y轴正方向向上,z轴向外,如图3-5所示。
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